X1950Pro AGP 8x : Déesse des vieux PC ?
David Legrand le 06 février 2007 (51 289 lectures)
Pour commencer notre analyse de cette carte, nous avons décidé de nous servir tout d'abord des résultats sur nos différentes machines à base de Core 2 Duo.
En effet, cela nous permettra de voir si les deux produits AGP et PCIe 16x se valent, où si l'un part en déconfiture dès que l'on utilise des scènes complexes.
Attention, il ne faut pas perdre de vue que la configuration AGP 8x est aussi à base de DDR, ce qui peut légèrement impacter sur les résultats. Mais trêve de bavardages, commençons notre analyse par 3DMark dans sa version 2005 :
Dans ce premier test, on note une différence de 10 % en défaveur de notre modèle AGP. La GeForce 7600GT semble, elle, loin derrière. Voyons ce qu'il en est avec la version 2006.
Aujourd'hui nous n'utilisons que les scores de jeux et pas les scores détaillés :
Ici, la différence a baissé de moitié, puisqu'elle n'atteint plus que 5,3 % dans les deux cas. La GeForce 7600GT ne fait pas mieux puisque son retrait est de 33 % dans un cas et de plus de 44 % dans le second.
Passons maintenant aux jeux, et l'OpenGL avec l'excellent Prey (quoi qu'en dise Psikobare :p) :
Ici les scores de nos deux cartes sont quasiment identiques. Seule une différence de 2/3% est présente, ce qui peut facilement s'expliquer par la différence de mémoire utilisée.
Notre 7600GT ne semble pas, ici, très à l'aise puisqu'elle affiche un retard de 40 à 50 %.
On enchaîne avec Splinter Cell : Chaos Theory où nous activons toutes les fonctionnalités graphiques. Il est donc un des jeux les plus gourmands de notre panel :
Ici aussi, on ne note que de très faibles différences, de l'ordre de 1 ou 2 %. Comme précédemment, le score de la 7600GT oscille entre les deux tiers et la moitié de celui des Radeon.
Finissons avec Serious Sam 2, qui permet l'activation de l'HDR + AA, et qui affiche, en général, des résultats assez élevés puisqu'il n'est pas franchement le plus lourd des jeux de notre panel :
Ici les différences sont plus importantes, de l'ordre de 9 à 10 %. On pourrait imputer cela au moteur, amateur de DDR-II, mais c'est aussi le cas dans une certaine mesure dans d'autres jeux tels que F.E.A.R.
D'après certains de nos essais, dès que les 80 FPS étaient dépassés, la perte pouvait atteindre jusqu'à 10 %. L'AGP n'est donc pas sans influence, mais n'a pas, non plus, un impact considérable compte tenu des résultats d'une X1950Pro.
En fait, cela pourra se voir surtout dans le cas où le jeu n'est pas d'une gourmandise folle, dans des résolutions telles que le 1280x1024 voire le 1600x1200 sans filtrage. Mais en aucun cas cela ne rendra le jeu injouable. Les scores seront justes revus à la baisse.
Amateurs du 150 FPS, passez donc votre chemin.
En effet, cela nous permettra de voir si les deux produits AGP et PCIe 16x se valent, où si l'un part en déconfiture dès que l'on utilise des scènes complexes.
Attention, il ne faut pas perdre de vue que la configuration AGP 8x est aussi à base de DDR, ce qui peut légèrement impacter sur les résultats. Mais trêve de bavardages, commençons notre analyse par 3DMark dans sa version 2005 :
Dans ce premier test, on note une différence de 10 % en défaveur de notre modèle AGP. La GeForce 7600GT semble, elle, loin derrière. Voyons ce qu'il en est avec la version 2006.
Aujourd'hui nous n'utilisons que les scores de jeux et pas les scores détaillés :
Ici, la différence a baissé de moitié, puisqu'elle n'atteint plus que 5,3 % dans les deux cas. La GeForce 7600GT ne fait pas mieux puisque son retrait est de 33 % dans un cas et de plus de 44 % dans le second.
Passons maintenant aux jeux, et l'OpenGL avec l'excellent Prey (quoi qu'en dise Psikobare :p) :
Ici les scores de nos deux cartes sont quasiment identiques. Seule une différence de 2/3% est présente, ce qui peut facilement s'expliquer par la différence de mémoire utilisée.
Notre 7600GT ne semble pas, ici, très à l'aise puisqu'elle affiche un retard de 40 à 50 %.
On enchaîne avec Splinter Cell : Chaos Theory où nous activons toutes les fonctionnalités graphiques. Il est donc un des jeux les plus gourmands de notre panel :
Ici aussi, on ne note que de très faibles différences, de l'ordre de 1 ou 2 %. Comme précédemment, le score de la 7600GT oscille entre les deux tiers et la moitié de celui des Radeon.
Finissons avec Serious Sam 2, qui permet l'activation de l'HDR + AA, et qui affiche, en général, des résultats assez élevés puisqu'il n'est pas franchement le plus lourd des jeux de notre panel :
Ici les différences sont plus importantes, de l'ordre de 9 à 10 %. On pourrait imputer cela au moteur, amateur de DDR-II, mais c'est aussi le cas dans une certaine mesure dans d'autres jeux tels que F.E.A.R.
D'après certains de nos essais, dès que les 80 FPS étaient dépassés, la perte pouvait atteindre jusqu'à 10 %. L'AGP n'est donc pas sans influence, mais n'a pas, non plus, un impact considérable compte tenu des résultats d'une X1950Pro.
En fait, cela pourra se voir surtout dans le cas où le jeu n'est pas d'une gourmandise folle, dans des résolutions telles que le 1280x1024 voire le 1600x1200 sans filtrage. Mais en aucun cas cela ne rendra le jeu injouable. Les scores seront justes revus à la baisse.
Amateurs du 150 FPS, passez donc votre chemin.
Sommaire
- 4. AGP vs PCIe : combat à coups de Core 2 Duo
- 5. X1950Pro AGP & P4C @ 3.2 GHz : la rencontre
- 6. Conclusion





