X1300 Pro : CrossFire INside
David Legrand le 11 avril 2006 (19 632 lectures)
C'est maintenant au tour de Serious Sam 2, le jeu adoré par tous les amateurs de fun, de couleur kitsch et de sang. Tout d'abord avec et sans filtrages :
Ici, ATI est en retrait, sauf en basse résolution. La 6600 DDR-2 est bien devant la X1300 Pro tout comme la 6600GT se place bien devant le système CrossFire. Voyons s'il en est de même avec l'HDR d'activé :
On sait que l'HDR de ce moteur est franchement compatible avec les X1k, c'est une démonstration qui nous semble ici assez claire. Notre X1300 Pro passe même devant la 6600GT... impressionant.
On finira par Half Life 2 : Lost Coast ainsi que Serious Sam 2. Ces deux jeux nous permettront d'analyser les comportements en HDR et le titre de Valve supporte l'HDR + AA chez ATI et NVIDIA. Si ce dernier mode va forcément s'avérer injouable, cela nous permet de voir le comportement de nos cartes dans des cas extrêmes. On commence par le bébé de Valve :
La GeForce 7300GS est ici surprenante sans filtrage puisqu'elle se paie le luxe de passer devant la Radeon X1300 Pro mais elle se hisse au niveau de la GeForce 6600 DDR-2. Par contre, une fois les filtrages d'activés, ce n'est plus du tout la même chose. La 7300 se replace sous le bébé d'ATI alors que ce dernier est juste au niveau de la 6600.
Pour le CrossFire, si l'avantage est à la 6600GT hors filtrage, il passe légèrement devant une fois qu'ils sont activés.
Voyons les résultats avec l'HDR d'activé avec et sans filtrages :
Ici aussi, La Radeon X1300 Pro se distingue de la 6600, bien que ce soit léger. Néanmoins, aucune des cartes n'est capable d'assurer en HDR + AA comme on pouvait le prévoir. La X1300 Pro, lorsque l'on monte en résolution dans ce mode commence à montrer le potentiel de l'architecture X1k qui malheureusement ne peut être exploité.
On le voit plus avec le système CrossFire qui, s'il se place au niveau de la GeForce 6600GT en 1024x768, se détache avec la montée en résolution. Reste que cela est toujours injouable.
Bizzarement, nos GeForce 6 n'ont pas voulu faire tourner ce dernier mode en 1600x1200, ce qui explique l'absence de résultat.
Ici, ATI est en retrait, sauf en basse résolution. La 6600 DDR-2 est bien devant la X1300 Pro tout comme la 6600GT se place bien devant le système CrossFire. Voyons s'il en est de même avec l'HDR d'activé :
On sait que l'HDR de ce moteur est franchement compatible avec les X1k, c'est une démonstration qui nous semble ici assez claire. Notre X1300 Pro passe même devant la 6600GT... impressionant.
On finira par Half Life 2 : Lost Coast ainsi que Serious Sam 2. Ces deux jeux nous permettront d'analyser les comportements en HDR et le titre de Valve supporte l'HDR + AA chez ATI et NVIDIA. Si ce dernier mode va forcément s'avérer injouable, cela nous permet de voir le comportement de nos cartes dans des cas extrêmes. On commence par le bébé de Valve :
La GeForce 7300GS est ici surprenante sans filtrage puisqu'elle se paie le luxe de passer devant la Radeon X1300 Pro mais elle se hisse au niveau de la GeForce 6600 DDR-2. Par contre, une fois les filtrages d'activés, ce n'est plus du tout la même chose. La 7300 se replace sous le bébé d'ATI alors que ce dernier est juste au niveau de la 6600.
Pour le CrossFire, si l'avantage est à la 6600GT hors filtrage, il passe légèrement devant une fois qu'ils sont activés.
Voyons les résultats avec l'HDR d'activé avec et sans filtrages :
Ici aussi, La Radeon X1300 Pro se distingue de la 6600, bien que ce soit léger. Néanmoins, aucune des cartes n'est capable d'assurer en HDR + AA comme on pouvait le prévoir. La X1300 Pro, lorsque l'on monte en résolution dans ce mode commence à montrer le potentiel de l'architecture X1k qui malheureusement ne peut être exploité.
On le voit plus avec le système CrossFire qui, s'il se place au niveau de la GeForce 6600GT en 1024x768, se détache avec la montée en résolution. Reste que cela est toujours injouable.
Bizzarement, nos GeForce 6 n'ont pas voulu faire tourner ce dernier mode en 1600x1200, ce qui explique l'absence de résultat.
Sommaire
- 1. Introduction
- 2. La star du jour : GV-RX13P256D
- 3. GeForce 7300GS Leadtek
- 4. Le CrossFire : mise en oeuvre
- 5. Protocole de tests
- 6. Benchs FutureMark
- 7. Benchs 3D : Doom 3, Quake 4
- 8. Benchs 3D : Splinter Cell : CT, Far Cry
- 9. Benchs 3D : Serious Sam 2, HL2 : Lost Coast
- 10. Bilan des performances : moyennes
- 11. La carte du jour : consommation, nuissance sonore, O/C
- 12. Conclusion






