Sapphire X800 GTO Ultimate fanless
David Legrand le 31 octobre 2005 (55 126 lectures)
Passons maintenant à Doom 3 et Quake 4, les deux derniers bébés d'ID Software qui se basent sur l'Open GL, pas vraiment la tasse de thé d'ATI. A ceux qui pensent au patch publié récemment par le Canadien, qu'ils l'oublient ici. Il est réservé aux Radeon X1k.
Voyons tout d'abord les résultats sans aucun filtrage :
Ici, c'est clair et net. NVIDIA ressort grand vainqueur. Concernant les résultats sous Quake 4, ils semblent moins marqués. Cela est sans aucun doute dû à la démo assez peu chargée que nous avons utilisée. Faute de temps nous n'avons pu faire mieux, cela sera corrigé dans les prochains tests.
Activons maintenant le filtrage pour voir ce que cela donne :
Là, ATI se reprend et les différences sont nettement moins marquées, même si NVIDIA reste devant. Voyons ce que cela donne avec l'API made in Microsoft.
Voyons tout d'abord les résultats sans aucun filtrage :
Ici, c'est clair et net. NVIDIA ressort grand vainqueur. Concernant les résultats sous Quake 4, ils semblent moins marqués. Cela est sans aucun doute dû à la démo assez peu chargée que nous avons utilisée. Faute de temps nous n'avons pu faire mieux, cela sera corrigé dans les prochains tests.
Activons maintenant le filtrage pour voir ce que cela donne :
Là, ATI se reprend et les différences sont nettement moins marquées, même si NVIDIA reste devant. Voyons ce que cela donne avec l'API made in Microsoft.
Sommaire
- 5. Doom 3 & Quake 4
- 6. Splinter Cell & F.E.A.R.
- 7. Overclocking et température
- 8. Conclusion






