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Radeon X1950XTX : le retour d'ATI ?

David Legrand le 23 août 2006 (34 633 lectures)
Passons maintenant au célèbre moteur de Crytek et son jeu phare : Far Cry. Adulé par les amateurs de grands espaces et de détails en tout genre :



Ici, la GDDR-4 ne semble apporter un gain que dans les hautes résolutions puisque celui-ci atteint les 10 % dans les 2048x1536. C'est alors que le fossé se creuse avec la XT. La GX2 peine à se détacher de la X1950XTX, avec une avance d'à peine 13 % au mieux.

Activons maintenant les filtrages :



Ici, les choses écarts entre les Radeon deviennent un peu plus important. L'utilité de la mémoire @ 1 GHz semble être de la partie. Une fois encore la GX2 est un peu sous exploité, avec un avantage de seulement quelque 7% sur sa concurrente...

On enchaîne avec l'un des jeux les plus costauds de notre protocole : Splinter Cell : Chaos Theory. Avec tous les effets PS 3.0 d'activés, et le support de l'HDR, qui est de qualité un peu moins importante chez ATI, il va nous permettre de pousser réellement nos cartes à bout :



Dans ce premier test sans filtrage, la GDDR-4 ne fait pas de miracles puisque l'on ne constate que 5% de gains environ. La différence entre la nouvelle XTX et la XT reste toujours du même ordre, environ 10%, et la GX2 est toujours bien devant dans ce jeu amateur de SLi avec des gains qui tournent aux alentours des 40%.

Mettons en place l'HDR pour voir si celui-ci change la donne :



Ici, la présence de mémoire plus véloce semble appréciée puisque les gains passent à 8/10% entre les deux XTX. Ainsi, la XT se fait désormais dépasser de quelque 13%, ce qui reste franchement raisonnable, et l'avance de la carte double GPU du caméléon n'est plus que d'une trentaine de pour cent.

En sera-t-il de même avec l'anisotropique et l'anti-aliasing ?



Du côté d'ATI, les choses semblent identiques au niveau des différences de performance. La carte de NVIDIA, elle, semble un peu moins à l'aise puisque son avantage baisse encore en se retrouvant à 26% dans les plus hautes résolutions.