Qu'attendre de la Radeon X1950GT ?
David Legrand le 01 février 2007 (23 559 lectures)
Commençons, comme d'accoutumée, par 3DMark dans sa version 2005 qui nous sert de première référence :
Ici, l'architecture X1k est, comme toujours, assez privilégiée. Notre X1950GT est ici 10% moins performante que sa grande soeur. Voyons ce qu'il ent est avec la version 2006 et ses scores 3D :
Une fois de plus, la différence par rapport à la X1950Pro est un peu au dessus des 10 %, voire même des 11.3 %. La GeForce 7900GS, elle, est en retrait au niveau des shaders 3.0/HDR.
Étudions les choses un peu plus dans le détail avec les tests de shaders simples et complexes :
Tout d'abord, on constate une certaine linéarité de la différence entre le modèle GT et Pro, qui est une fois de plus dans les 10/12 %. La 7900GS, elle, se distingue uniquement avec son test de vertex shader simple.
Mais pour le reste elle est assez en retrait puisque dans les tests complexes, la X1950GT fait mieux de 52% puis de 33 %... rien que cela.
Voyons quel est l'impact de ces chiffres dans les jeux, en commençant avec Prey, le dernier titre en date qui exploite le moteur 3D OpenGL de ce bon vieux Carmack :
Dans tous les cas, on voit encore une différence de 10/12% entre Pro et GT. Par rapport à la 7900GS, notre produit du jour se distingue surtout une fois les filtrages activés.
Ici, l'architecture X1k est, comme toujours, assez privilégiée. Notre X1950GT est ici 10% moins performante que sa grande soeur. Voyons ce qu'il ent est avec la version 2006 et ses scores 3D :
Une fois de plus, la différence par rapport à la X1950Pro est un peu au dessus des 10 %, voire même des 11.3 %. La GeForce 7900GS, elle, est en retrait au niveau des shaders 3.0/HDR.
Étudions les choses un peu plus dans le détail avec les tests de shaders simples et complexes :
Tout d'abord, on constate une certaine linéarité de la différence entre le modèle GT et Pro, qui est une fois de plus dans les 10/12 %. La 7900GS, elle, se distingue uniquement avec son test de vertex shader simple.
Mais pour le reste elle est assez en retrait puisque dans les tests complexes, la X1950GT fait mieux de 52% puis de 33 %... rien que cela.
Voyons quel est l'impact de ces chiffres dans les jeux, en commençant avec Prey, le dernier titre en date qui exploite le moteur 3D OpenGL de ce bon vieux Carmack :
Dans tous les cas, on voit encore une différence de 10/12% entre Pro et GT. Par rapport à la 7900GS, notre produit du jour se distingue surtout une fois les filtrages activés.
Sommaire
- 1. Introduction et détails sur la X1950GT
- 2. Les performances, la consommation (1/2)






