Radeon X1900GT : 7900GT Killer ?
David Legrand le 15 juin 2006 (40 408 lectures)
C'est au tour du jeu qui vous donnera envie de ne jamais avoir de fille. Son benchmark embarqué vous permettra de comparer vos résultats de manière sûre avec les nôtres. De plus, il permet de voir la capacité des cartes à gérer les ombres diffuses.
Les résultats sont ici entiers. Tous les réglages ont été placés sur "Maximum", seuls les paramètres de filtrages, d'ombre diffuse et de résolution ont été modifiés.
Hors filtrages, NVIDIA mène, toujours de manière relativement légère. Dans le cas le plus extrême, on est à peine à 2 FPS de différence.
Avec les ombres diffuses, on voit bien l'avantage de NVIDIA qui augmente avec la montée en résolution pour atteindre plus de 30 % en 1920x1440.
Alors que le mode avec filtrage est normalement celui qui avantage le plus ATI avec ce jeu, on constate ici un avantage pour NVIDIA qui augmente avec la montée en fréquence. Cette différence reste néanmoins mesurée puisqu'elle varie entre 2 et 13 %.
Les résultats sont ici entiers. Tous les réglages ont été placés sur "Maximum", seuls les paramètres de filtrages, d'ombre diffuse et de résolution ont été modifiés.
Hors filtrages, NVIDIA mène, toujours de manière relativement légère. Dans le cas le plus extrême, on est à peine à 2 FPS de différence.
Avec les ombres diffuses, on voit bien l'avantage de NVIDIA qui augmente avec la montée en résolution pour atteindre plus de 30 % en 1920x1440.
Alors que le mode avec filtrage est normalement celui qui avantage le plus ATI avec ce jeu, on constate ici un avantage pour NVIDIA qui augmente avec la montée en fréquence. Cette différence reste néanmoins mesurée puisqu'elle varie entre 2 et 13 %.
Sommaire
- 1. Introduction
- 2. Powercolor X1900GT
- 3. Protocole de tests
- 4. Benchs 3D : Futuremark
- 5. Benchs 3D : Doom 3, Quake 4
- 6. Benchs 3D : Far Cry, Splinter Cell : CT
- 7. Benchs 3D : HL2 : Lost Coast
- 8. Benchs 3D : Serious Sam 2
- 9. Benchs 3D : F.E.A.R.
- 10. Bilan des performances : moyennes
- 11. Au delà des FPS...
- 12. Conclusion





