Core 2 Quad QX6700 : Tout ce qu'il faut savoir
David Legrand le 03 novembre 2006 (42 446 lectures)
On passe maintenant aux applications 3D. Ici, les résultats sont presque joués d'avance puisque comme tout le monde le sait, s'il est bien un type d'application qui n'est pas multi-threadée, ce sont bien les jeux.
Les fondeurs tentent pourtant de pousser les développeurs à changer leur manière de faire, mais ces derniers sont des bêtes qui n'aiment pas tant que cela le changement dans leur manière de faire.
Ainsi, bien que quelques titres devraient montrer des gains avec de tels CPU dans les mois à venir, une massification de ce type de comportement ne devrait pas être pour tout de suite... Mais qui sait, prions.
On commence avec 3DMark 2005 et son score global :
Ici, nada, résultats identiques
On passe à la version 2006 et ses sous-scores :
Idem, les résultats sont limite parfaitement identiques
Tentons de lancer F.E.A.R. Afin de ne pas trop être dépendant de la carte graphique, nous utilisons le mode "maximum" pour le CPU et la 3D, ce qui correspond a une résolution de 1024x768 :
Ici aussi, match nul. Reste que nous avons tenté de mettre la partie 3D au minimum afin de voir les effets dans un mode qui n'a plus grand-chose à voir avec un jeu actuel.
À notre grande surprise, alors que le dual core affichait un score de 275 FPS, notre quad culminait à 223 FPS. Il semble donc y avoir comme un léger problème sur l'exploitation du C2Q dans ce cas précis.
Les fondeurs tentent pourtant de pousser les développeurs à changer leur manière de faire, mais ces derniers sont des bêtes qui n'aiment pas tant que cela le changement dans leur manière de faire.
Ainsi, bien que quelques titres devraient montrer des gains avec de tels CPU dans les mois à venir, une massification de ce type de comportement ne devrait pas être pour tout de suite... Mais qui sait, prions.
On commence avec 3DMark 2005 et son score global :
Ici, nada, résultats identiques
On passe à la version 2006 et ses sous-scores :
Idem, les résultats sont limite parfaitement identiques
Tentons de lancer F.E.A.R. Afin de ne pas trop être dépendant de la carte graphique, nous utilisons le mode "maximum" pour le CPU et la 3D, ce qui correspond a une résolution de 1024x768 :
Ici aussi, match nul. Reste que nous avons tenté de mettre la partie 3D au minimum afin de voir les effets dans un mode qui n'a plus grand-chose à voir avec un jeu actuel.
À notre grande surprise, alors que le dual core affichait un score de 275 FPS, notre quad culminait à 223 FPS. Il semble donc y avoir comme un léger problème sur l'exploitation du C2Q dans ce cas précis.
Sommaire
- 1. Introduction
- 2. Core 2 Quad : Kesako ?
- 3. Le quad : du vent marketing jusque la mi-2007 ?
- 4. Quid de la compatibilité ?
- 5. Protocole de tests
- 6. Le test : benchmarks
- 7. Le test : encodage vidéo, compression & Co.
- 8. Les tests : applications professionnelles
- 9. Le test : les jeux
- 10. Les chiffres : watts, °C et autres MHz
- 11. Conclusion





