nForce 2 Final : Le Test !
David le 14 novembre 2002 (24 666 lectures)
Etude du Northbridge
Le Northbridge est le composant qui est censé faire le lien entre la partie graphique, la mémoire et le processeur. Dans un chipset comme le nForce 2, il est donc primordial. Le nForce intégrait dans l'IGP (Integrated Graphic Processor : Nom donné au Northbridge) une partie graphique basée sur le GeForce 2 Mx 200/400 selon la version choisie et supportait la DDR 266 (PC 2100). Avec le nForce 2 les choses ont quelque peu changé car il existe maintenant 2 types de Northbridges : L'IGP et le SPP (System Platform Processor).
En effet, nVidia est parti d'un constat simple qui est très bien illustré par ce simple graphique :
Il existe deux marchés : Clone (Les clients comme vous et moi) et OEM (Les intégrateurs tels que Dell, IBM, Compaq, HP...). Sur ces deux marchés les priorités sont différentes. En effet, on voit que le marché OEM est largement prioritaire pour les produits à partie graphique intégrée alors que le marché Clone est prioritaire pour les produits n'intégrant pas de partie graphique ("Discrete graphics" en anglais).
nVidia étant une société, son but est de gagner toujours plus d'argent. Pour cela il faut toujours étendre son influence sur le marché. Avec le nForce, nVidia ne pouvait intéresser en priorité que les OEM. Une version sans partie graphique intégrée avait bien vue le jour mais ce n'était qu'une solution bâtarde qui ne pouvait satisfaire pleinement les utilisateurs.
Maintenant, le SPP permet à nVidia de commercialiser un chipset tout à fait normal n'intégrant aucune partie graphique et tout à fait prêt pour accueillir une solution AGP.
Parlons maintenant un peu technique. L'IGP et le SPP intègrent les dernières technologies : DDR 400 gérée en mode TwinBank, DASP (Dynamic Adaptative Speculative Preprocessor) de 2e génération, AGP8x et communication avec le MCP (Media and Communications Processor, Southbridge) via l'HyperTransport (800 MB/s). De plus, l'IGP intègre le GeForce 4 Mx et toutes les technologies qui lui sont associée : nView, Accuview, VPE (Video Processing Engine).
Les capacités du nForce 2 face à la concurrence selon nVidia
Mais vous allez me dire qu'est ce que c'est que tout cela ?! Eh bien étudions toutes ces technologies pour répondre à cette légitime question !
DDR 400 gérée en TwinBank
La DDR 400 est le dernier standard mémoire pour les plate-formes Intel (i845PE et i845 GE) et AMD. Bien qu'il ne soit pas un standard officiel, tous les constructeurs l'ont (plus ou moins) intégré pour renouveler leurs produits et les équiper des dernières technologies en vogue (AGP 8x, Serial ATA...). Cette mémoire est cadencée à 200 MHz DDR et permettra d'obtenir une bande passante de 3 Go /s sur la base de 1 Ko = 1024 octets (3.2 Go sur la base de 1 Ko = 1000 octets).
La gestion TwinBank (renommé Dual DDR pour l'occasion) consiste en fait à utiliser 2 contrôleurs mémoires qui travailleront de concert afin de faire baisser les temps de latence (le 1er traite les données alors que le 2nd prépare la suite) et d'augmenter la bande passante (jusqu'à 6 Go/s en tenant compte de l'équivalence 1 Ko = 1024 octets).
nView, Accuview et VPE
Avec l'arrivée du GeForce 4, nVidia a implanté de nouvelles fonctions à ses GPU (Graphic Process Unit). Pour une fois la 2D était autant concernée que la 3D. Sans revenir en détails sur ce qui a déjà été détaillé dans un précédent article, on peut résumer les choses ainsi :
Le nView est une gestion intelligente du mode bi-écran comparable à l'HydraVision d'ATI. Il permet de gérer les applications sur les différents moniteurs reliés et les différents bureaux configurés. Tout est entièrement paramétrable et permet de gérer les applications indépendamment les une des autres avec des préférences prédéfinies. Il permet aussi d'appliquer des effets tels que la transparence des fenêtres lors de leur déplacement.
L'Accuview est une nouvelle technique d'Anti-Aliasing (fait d'effacer l'effet d'escalier sur les droites obliques). Elle consiste à prendre des points de références différents des autres méthodes afin de réduire les erreurs et d'avoir des couleurs de pixels mieux déterminées. De plus une optimisation du passage des pixels dans le pipeline graphique permet d'augmenter les performances.
Le VPE (Video Processing Engine) consiste, quant à lui, à améliorer la gestion de la vidéo avec des fonctions hardware telles que le décodage 100 % matériel du MPEG-2, le support de la TV Haute définition, etc.
Passons maintenant au MCP (Media and Communications Processor) qui nous réserve sans aucun doute quelques alléchantes surprises...
Le Northbridge est le composant qui est censé faire le lien entre la partie graphique, la mémoire et le processeur. Dans un chipset comme le nForce 2, il est donc primordial. Le nForce intégrait dans l'IGP (Integrated Graphic Processor : Nom donné au Northbridge) une partie graphique basée sur le GeForce 2 Mx 200/400 selon la version choisie et supportait la DDR 266 (PC 2100). Avec le nForce 2 les choses ont quelque peu changé car il existe maintenant 2 types de Northbridges : L'IGP et le SPP (System Platform Processor).
En effet, nVidia est parti d'un constat simple qui est très bien illustré par ce simple graphique :

Il existe deux marchés : Clone (Les clients comme vous et moi) et OEM (Les intégrateurs tels que Dell, IBM, Compaq, HP...). Sur ces deux marchés les priorités sont différentes. En effet, on voit que le marché OEM est largement prioritaire pour les produits à partie graphique intégrée alors que le marché Clone est prioritaire pour les produits n'intégrant pas de partie graphique ("Discrete graphics" en anglais).
nVidia étant une société, son but est de gagner toujours plus d'argent. Pour cela il faut toujours étendre son influence sur le marché. Avec le nForce, nVidia ne pouvait intéresser en priorité que les OEM. Une version sans partie graphique intégrée avait bien vue le jour mais ce n'était qu'une solution bâtarde qui ne pouvait satisfaire pleinement les utilisateurs.
Maintenant, le SPP permet à nVidia de commercialiser un chipset tout à fait normal n'intégrant aucune partie graphique et tout à fait prêt pour accueillir une solution AGP.

Parlons maintenant un peu technique. L'IGP et le SPP intègrent les dernières technologies : DDR 400 gérée en mode TwinBank, DASP (Dynamic Adaptative Speculative Preprocessor) de 2e génération, AGP8x et communication avec le MCP (Media and Communications Processor, Southbridge) via l'HyperTransport (800 MB/s). De plus, l'IGP intègre le GeForce 4 Mx et toutes les technologies qui lui sont associée : nView, Accuview, VPE (Video Processing Engine).
Les capacités du nForce 2 face à la concurrence selon nVidia
Mais vous allez me dire qu'est ce que c'est que tout cela ?! Eh bien étudions toutes ces technologies pour répondre à cette légitime question !
DDR 400 gérée en TwinBank
La DDR 400 est le dernier standard mémoire pour les plate-formes Intel (i845PE et i845 GE) et AMD. Bien qu'il ne soit pas un standard officiel, tous les constructeurs l'ont (plus ou moins) intégré pour renouveler leurs produits et les équiper des dernières technologies en vogue (AGP 8x, Serial ATA...). Cette mémoire est cadencée à 200 MHz DDR et permettra d'obtenir une bande passante de 3 Go /s sur la base de 1 Ko = 1024 octets (3.2 Go sur la base de 1 Ko = 1000 octets).
La gestion TwinBank (renommé Dual DDR pour l'occasion) consiste en fait à utiliser 2 contrôleurs mémoires qui travailleront de concert afin de faire baisser les temps de latence (le 1er traite les données alors que le 2nd prépare la suite) et d'augmenter la bande passante (jusqu'à 6 Go/s en tenant compte de l'équivalence 1 Ko = 1024 octets).
nView, Accuview et VPE
Avec l'arrivée du GeForce 4, nVidia a implanté de nouvelles fonctions à ses GPU (Graphic Process Unit). Pour une fois la 2D était autant concernée que la 3D. Sans revenir en détails sur ce qui a déjà été détaillé dans un précédent article, on peut résumer les choses ainsi :
Le nView est une gestion intelligente du mode bi-écran comparable à l'HydraVision d'ATI. Il permet de gérer les applications sur les différents moniteurs reliés et les différents bureaux configurés. Tout est entièrement paramétrable et permet de gérer les applications indépendamment les une des autres avec des préférences prédéfinies. Il permet aussi d'appliquer des effets tels que la transparence des fenêtres lors de leur déplacement.
L'Accuview est une nouvelle technique d'Anti-Aliasing (fait d'effacer l'effet d'escalier sur les droites obliques). Elle consiste à prendre des points de références différents des autres méthodes afin de réduire les erreurs et d'avoir des couleurs de pixels mieux déterminées. De plus une optimisation du passage des pixels dans le pipeline graphique permet d'augmenter les performances.
Le VPE (Video Processing Engine) consiste, quant à lui, à améliorer la gestion de la vidéo avec des fonctions hardware telles que le décodage 100 % matériel du MPEG-2, le support de la TV Haute définition, etc.
Passons maintenant au MCP (Media and Communications Processor) qui nous réserve sans aucun doute quelques alléchantes surprises...
Sommaire
- 1. Introduction
- 2. Etude du Northbridge
- 3. Etude du Southbridge
- 4. Leadtek K7N CR18D Pro
- 5. Asus A7N8X Deluxe
- 6. Drivers / Configuration de test
- 7. FSB @ 166 Mhz
- 8. FSB @ 133 Mhz
- 9. Dual DDR
- 10. Sync Vs Async
- 11. Overclocking
- 12. Conclusion





