Core i5 ou Phenom II X4 : le test
David Legrand le 08 septembre 2009 (100 533 lectures)
Passons maintenant à la compression de fichiers avec 7-Zip, que nous avons utilisé en version 9.06 beta. Nous effectuons une compression d'un ensemble de 600 Mo de Photos et d'une vidéo de 400 Mo au format Bzip2 (normal) afin d'exploiter l'ensemble des coeurs. Le résultat est indiqué en secondes.
Nous utilisons ensuite le fichier obtenu afin de le chiffrer via l'outil File Encryption via la méthode Rijn Dael (AES 256) qui n'exploite qu'un coeur de nos processeurs. Le résultat est indiqué en secondes.
Comme on l'a déjà vu à plusieurs reprises, le Core i5 750 devance son concurrent. Cet avantage est logiquement plus marqué lorsque l'un seul coeur à 3.2 GHz est utilisé.
Enfin, nous utilisons notre outil PCi Par2MT Benchmark afin d'effectuer le calcul de fichiers PAR2 depuis une vidéo de 400 Mo avec une redondance de 25%. Le résultat est indiqué en ko/s.
Une fois de plus, le Core i5 est devant malgré sa fréquence de 2.8 GHz lors de l'exécution de ce test.
Nous utilisons ensuite le fichier obtenu afin de le chiffrer via l'outil File Encryption via la méthode Rijn Dael (AES 256) qui n'exploite qu'un coeur de nos processeurs. Le résultat est indiqué en secondes.
Comme on l'a déjà vu à plusieurs reprises, le Core i5 750 devance son concurrent. Cet avantage est logiquement plus marqué lorsque l'un seul coeur à 3.2 GHz est utilisé.
Enfin, nous utilisons notre outil PCi Par2MT Benchmark afin d'effectuer le calcul de fichiers PAR2 depuis une vidéo de 400 Mo avec une redondance de 25%. Le résultat est indiqué en ko/s.
Une fois de plus, le Core i5 est devant malgré sa fréquence de 2.8 GHz lors de l'exécution de ce test.
Sommaire
- 1. Introduction
- 2. Le protocole de tests
- 3. Les inutiles qui servent de référence
- 4. Rendu 3D
- 5. Compression vidéo
- 6. Retouche photo
- 7. Compression MP3 & Bureautique
- 8. Compression, chiffrement & PAR2
- 9. Exploitation Multi-tâches
- 10. Système d'exploitation virtualisé
- 11. Jeux : la théorie et la pratique
- 12. Jeux en CrossFire : la théorie et la pratique
- 13. Quid de la consommation ?
- 14. Conclusion





