GeForce GTX 280 : détails et premiers essais du GT200
David Legrand le 16 juin 2008 (35 837 lectures)
Comme nous l'avons dit précédemment, cet article est en réalité une preview de cette GTX 280, puisque nous préférons attendre des pilotes définitifs ainsi que d'autres cartes avant de publier des résultats complets.
Suite à nos tests sur notre protocole complet, dont vous retrouverez l'ensemble des résultats via ce lien, nous avons effectué nos différentes moyennes afin de voir quels sont les modèles les plus INtéressants.
Avec ce premier graphique, on peut voir l'impact des différents paramètres sur nos différentes cartes et voir comme elles se placent les unes par rapport aux autres.
Précisons que UT3 nous a posé des problèmes avec la HD 3870X2 et HL² : Episode 2 avec la 9800GX2, nous avons donc effectué nos moyennes sans ces deux jeux pour ces cartes.
Comme on peut le voir, la 8800GTX, la 9800GTX et la HD 3870X2 se tiennent dans un mouchoir de poche, preuve que l'évolution du secteur depuis la fin 2006 n'a pas franchement été de mise, tant chez AMD, que chez NVIDIA.
La GX2, qui dispose de deux G92, elle, tire clairement son épingle du jeu avec des gains qui vont de 20 à plus de 40 % dans certains cas. Tout naturellement, la GTX 280 qui dispose de caractéristiques assez proches d'une GX2 affiche des résultats du même ordre, et même souvent supérieurs.
Ainsi, malgré le déficit en capacité de calcul et en fréquence, les améliorations au niveau de l'architecture qui n'est constituée que d'une seule puce, le surplus de mémoire ainsi que de bande passante bénéficie au dernier bébé de NVIDIA, surtout dans certains cas précis. Pour autant, cette envolée n'est pas énorme puisqu'elle est en moyenne de l'ordre de 4 à 6 %.
Voyons maintenant les pertes occasionnées par ces différents paramètres :
Concernant DirectX 10, si une fois de plus nos trois premières cartes se tiennent dans un mouchoir de poche, même si la carte d'AMD semble souffrir d'un petit déficit sur ce point. C'est aussi étrangement le cas de la GTX 280 qui souffre plus avec la nouvelle API de Microsoft que les modèles précédents de NVIDIA.
C'est par contre l'inverse sur la montée en résolution qui touche moins nos trois modèles de tête. L'activation des filtrages, eux, par contre, touchent surtout la Radeon HD 3870X2 qui accuse une perte de plus de 20%.
La 9800GTX est plus touchée que la 8800GTX du fait de son manque de mémoire et son interface en 256 bits uniquement. Les moins impactées restent quand même nos deux modèles de tête de chez NVIDIA avec un avantage pour la GTX 280.
Finissons par nos indicateurs concernant la consommation et le prix. Pour rappel la consommation moyenne utilisée est calculée avec la formule suivante :
Pmoy = (2x Prepos + Pcharge) / 3
Comme on peut le voir, le nouveau bébé de NVIDIA tient bel et bien ses promesses au repos, et arrive au niveau des cartes les plus efficaces de notre panel malgré la taille démesurée de sa puce. En charge par contre, elle explose carrément les compteurs.
Une consommation au repos qui sauve celle en charge, mais un tarif clairement prohibitif !
Pour autant, elle dispose du meilleur rapport performances / W. Malheureusement, son tarif ne semble pas encore totalement adapté à ses performances, notamment face à une GX2 qui est vendue actuellement pour 400 €. En fait, elle est presque la plus mauvaise élève concernant le rapport performances / prix, puisqu'elle est battue de peu par la 8800GTX.
À ce petit jeu, ce sont les 9800GTX et HD 3870X2 qui s'en tirent le mieux, très certainement en raison de la guerre qui sévit sur le plan commercial entre ces deux produits.
La carte de NVIDIA s'en tire d'ailleurs un peu mieux, ce qui devrait durer puisque selon nos informations elle devrait rapidement se rapprocher des 200 €, une limite difficile à atteindre pour AMD et sa HD 3870X2, qui devrait compter sur ses nouvelles Radeon HD 4k pour changer la donne.
On finira par nos résultats concernant la température de la puce, ainsi que le système de ventilation, qui ont été deux points de déception.
Une température en charge plutôt énorme, et un ventilateur qui est trop vite bruyant
En effet, en charge avec notre boîtier fermé (qui n'est pas un modèle de bonne ventilation, loin s'en faut), nous avons atteint 50°C au repos, ce qui est encore raisonnable, mais près de 100 °C pour le GPU, ce qui est franchement inacceptable.
De plus, cela ne se fait même pas dans une volonté de silence extrême puisque le ventilateur, pourtant silencieux au repos, est clairement bruyant et ce, dès que la carte est un tant soit peu sollicitée. Nous avons d'ailleurs remarquée que le ventilateur mettait un certain temps, une fois la carte retournée en mode 2D, pour baisser sa vitesse de rotation.
Bien entendu, nous avons déjà vu pire, avec certaines cartes turbines bien connues, mais on ne pourra que contester les choix de NVIDIA qui nous livre ici une puce consommant jusqu'à 236 watts qu'il faudra bien dissiper en majeure partie, ce qui est tout sauf une mince affaire.
Suite à nos tests sur notre protocole complet, dont vous retrouverez l'ensemble des résultats via ce lien, nous avons effectué nos différentes moyennes afin de voir quels sont les modèles les plus INtéressants.
Avec ce premier graphique, on peut voir l'impact des différents paramètres sur nos différentes cartes et voir comme elles se placent les unes par rapport aux autres.
Précisons que UT3 nous a posé des problèmes avec la HD 3870X2 et HL² : Episode 2 avec la 9800GX2, nous avons donc effectué nos moyennes sans ces deux jeux pour ces cartes.
Comme on peut le voir, la 8800GTX, la 9800GTX et la HD 3870X2 se tiennent dans un mouchoir de poche, preuve que l'évolution du secteur depuis la fin 2006 n'a pas franchement été de mise, tant chez AMD, que chez NVIDIA.
La GX2, qui dispose de deux G92, elle, tire clairement son épingle du jeu avec des gains qui vont de 20 à plus de 40 % dans certains cas. Tout naturellement, la GTX 280 qui dispose de caractéristiques assez proches d'une GX2 affiche des résultats du même ordre, et même souvent supérieurs.
Ainsi, malgré le déficit en capacité de calcul et en fréquence, les améliorations au niveau de l'architecture qui n'est constituée que d'une seule puce, le surplus de mémoire ainsi que de bande passante bénéficie au dernier bébé de NVIDIA, surtout dans certains cas précis. Pour autant, cette envolée n'est pas énorme puisqu'elle est en moyenne de l'ordre de 4 à 6 %.
Voyons maintenant les pertes occasionnées par ces différents paramètres :
Concernant DirectX 10, si une fois de plus nos trois premières cartes se tiennent dans un mouchoir de poche, même si la carte d'AMD semble souffrir d'un petit déficit sur ce point. C'est aussi étrangement le cas de la GTX 280 qui souffre plus avec la nouvelle API de Microsoft que les modèles précédents de NVIDIA.
C'est par contre l'inverse sur la montée en résolution qui touche moins nos trois modèles de tête. L'activation des filtrages, eux, par contre, touchent surtout la Radeon HD 3870X2 qui accuse une perte de plus de 20%.
La 9800GTX est plus touchée que la 8800GTX du fait de son manque de mémoire et son interface en 256 bits uniquement. Les moins impactées restent quand même nos deux modèles de tête de chez NVIDIA avec un avantage pour la GTX 280.
Finissons par nos indicateurs concernant la consommation et le prix. Pour rappel la consommation moyenne utilisée est calculée avec la formule suivante :
Pmoy = (2x Prepos + Pcharge) / 3
Comme on peut le voir, le nouveau bébé de NVIDIA tient bel et bien ses promesses au repos, et arrive au niveau des cartes les plus efficaces de notre panel malgré la taille démesurée de sa puce. En charge par contre, elle explose carrément les compteurs.
Une consommation au repos qui sauve celle en charge, mais un tarif clairement prohibitif !
Pour autant, elle dispose du meilleur rapport performances / W. Malheureusement, son tarif ne semble pas encore totalement adapté à ses performances, notamment face à une GX2 qui est vendue actuellement pour 400 €. En fait, elle est presque la plus mauvaise élève concernant le rapport performances / prix, puisqu'elle est battue de peu par la 8800GTX.
À ce petit jeu, ce sont les 9800GTX et HD 3870X2 qui s'en tirent le mieux, très certainement en raison de la guerre qui sévit sur le plan commercial entre ces deux produits. La carte de NVIDIA s'en tire d'ailleurs un peu mieux, ce qui devrait durer puisque selon nos informations elle devrait rapidement se rapprocher des 200 €, une limite difficile à atteindre pour AMD et sa HD 3870X2, qui devrait compter sur ses nouvelles Radeon HD 4k pour changer la donne.
On finira par nos résultats concernant la température de la puce, ainsi que le système de ventilation, qui ont été deux points de déception.
Une température en charge plutôt énorme, et un ventilateur qui est trop vite bruyant
En effet, en charge avec notre boîtier fermé (qui n'est pas un modèle de bonne ventilation, loin s'en faut), nous avons atteint 50°C au repos, ce qui est encore raisonnable, mais près de 100 °C pour le GPU, ce qui est franchement inacceptable.
De plus, cela ne se fait même pas dans une volonté de silence extrême puisque le ventilateur, pourtant silencieux au repos, est clairement bruyant et ce, dès que la carte est un tant soit peu sollicitée. Nous avons d'ailleurs remarquée que le ventilateur mettait un certain temps, une fois la carte retournée en mode 2D, pour baisser sa vitesse de rotation.
Bien entendu, nous avons déjà vu pire, avec certaines cartes turbines bien connues, mais on ne pourra que contester les choix de NVIDIA qui nous livre ici une puce consommant jusqu'à 236 watts qu'il faudra bien dissiper en majeure partie, ce qui est tout sauf une mince affaire.
Sommaire
- 4. GTX 280 : la carte, le protocole
- 5. L'épreuve du feu
- 6. Conclusion





