GeForce 9600GT Sonic 512 Mo de Palit
David Legrand le 21 février 2008 (41 605 lectures)
Terminons avec World in Conflict. Ici aussi seul le mode de rendu DirectX 10 peut être activé, sans plus de détails. Les options sont identiques au test DirectX 9.0c :
Comme précédemment, avec ce jeu, l'activation des filtrages ne semble pas être appréciée par les Radeon HD 3870. Notre 9600GT, elle, se paie le luxe de dépasser la 8800GT dans ces modes, et d'en être très proche sans filtrage.
Comme précédemment, avec ce jeu, l'activation des filtrages ne semble pas être appréciée par les Radeon HD 3870. Notre 9600GT, elle, se paie le luxe de dépasser la 8800GT dans ces modes, et d'en être très proche sans filtrage.
Sommaire
- 1. Introduction
- 2. G94 & 9600GT : Kesako ?
- 3. GeForce 9600GT Sonic 512 Mo de Palit
- 4. Protocole de tests & détails importants
- 5. Futuremark - 3DMark 2006
- 6. OpenGL - ET : Quake Wars
- 7. DirectX 9.0c - HL² : Lost coast
- 8. DirectX 9.0c - F.EA.R.
- 9. DirectX 9.0c - Crysis
- 10. DirectX 9.0c - Lost Planet
- 11. DirectX 9.0c - Company of Heroes
- 12. DirectX 9.0c - World in Conflict
- 13. DirectX 10 - Crysis
- 14. DirectX 10 - Lost Planet
- 15. DirectX 10 - Company of Heroes
- 16. DirectX 10 - World in Conflict
- 17. Autres chiffres & Conclusion





