GeForce 9600GT Sonic 512 Mo de Palit
David Legrand le 21 février 2008 (41 523 lectures)
Au tour de Lost Planet de nous montrer l'impact de DirectX 10 sur nos cartes. Nous avons activé les quatre fonctionnalités permettant d'exploiter un tel rendu. Les autres options restent inchangées :
Dans ce test, la Radeon HD 3870 512 Mo semble être à la peine, bien que le jeu ait été au départ pensé pour la Xbox 360, qui exploite une puce graphique AMD qui dispose d'une architecture à l'origine de celle des R600 et RV670.
Les 9600GT Sonic et 8800GT sont ici assez proches, puisque l'écart ne dépasse jamais les 8 %.
Dans ce test, la Radeon HD 3870 512 Mo semble être à la peine, bien que le jeu ait été au départ pensé pour la Xbox 360, qui exploite une puce graphique AMD qui dispose d'une architecture à l'origine de celle des R600 et RV670.
Les 9600GT Sonic et 8800GT sont ici assez proches, puisque l'écart ne dépasse jamais les 8 %.
Sommaire
- 1. Introduction
- 2. G94 & 9600GT : Kesako ?
- 3. GeForce 9600GT Sonic 512 Mo de Palit
- 4. Protocole de tests & détails importants
- 5. Futuremark - 3DMark 2006
- 6. OpenGL - ET : Quake Wars
- 7. DirectX 9.0c - HL² : Lost coast
- 8. DirectX 9.0c - F.EA.R.
- 9. DirectX 9.0c - Crysis
- 10. DirectX 9.0c - Lost Planet
- 11. DirectX 9.0c - Company of Heroes
- 12. DirectX 9.0c - World in Conflict
- 13. DirectX 10 - Crysis
- 14. DirectX 10 - Lost Planet
- 15. DirectX 10 - Company of Heroes
- 16. DirectX 10 - World in Conflict
- 17. Autres chiffres & Conclusion






