GeForce 9600GT Sonic 512 Mo de Palit
David Legrand le 21 février 2008 (41 525 lectures)
Passons maintenant aux RTS avec Company of Heroes de THQ. Ce dernier dispose aussi d'un outil de bench intégré. Tous les réglages sont sur élevé, et les textures au maximum :
Sans filtrage, notre 9600GT semble montrer ici ses limites. Problème avec les drivers ou architecture trop limitée ? Quoi qu'il en soit, lorsque les filtres sont activés, la carte retrouve le niveau de la HD 3870 512 Mo. La 8800GT, elle, affiche une bonne avance.
Sans filtrage, notre 9600GT semble montrer ici ses limites. Problème avec les drivers ou architecture trop limitée ? Quoi qu'il en soit, lorsque les filtres sont activés, la carte retrouve le niveau de la HD 3870 512 Mo. La 8800GT, elle, affiche une bonne avance.
Sommaire
- 1. Introduction
- 2. G94 & 9600GT : Kesako ?
- 3. GeForce 9600GT Sonic 512 Mo de Palit
- 4. Protocole de tests & détails importants
- 5. Futuremark - 3DMark 2006
- 6. OpenGL - ET : Quake Wars
- 7. DirectX 9.0c - HL² : Lost coast
- 8. DirectX 9.0c - F.EA.R.
- 9. DirectX 9.0c - Crysis
- 10. DirectX 9.0c - Lost Planet
- 11. DirectX 9.0c - Company of Heroes
- 12. DirectX 9.0c - World in Conflict
- 13. DirectX 10 - Crysis
- 14. DirectX 10 - Lost Planet
- 15. DirectX 10 - Company of Heroes
- 16. DirectX 10 - World in Conflict
- 17. Autres chiffres & Conclusion






