Core i7 920 : LE processeur à avoir ?
David Legrand le 03 novembre 2008 (143 418 lectures)
Passons maintenant aux mêmes jeux, mais avec des réglages bien plus élevés :
Ici nous ferons un commentaire global tant les situations se ressemblent, exceptées pour World In Conflict qui semble limité par le Phenom. Dans les autres cas, l'i7 920 affiche un avantage de 2 à 18 % ce qui est plutôt important pour des jeux utilisés dans ce mode. Par contre, le nouveau processeur d'Intel se retrouve ici souvent au niveau voir en dessous de son petit frère le Core 2 Quad. Intel paierait-il ici son manque de cache par rapport à la génération précédente ?
La preuve, s'il en était besoin, que changer de processeur pour celui de dernière génération n'est pas toujours l'élément déterminant pour un joueur... surtout avec des processeurs à quatre coeurs.
Ici nous ferons un commentaire global tant les situations se ressemblent, exceptées pour World In Conflict qui semble limité par le Phenom. Dans les autres cas, l'i7 920 affiche un avantage de 2 à 18 % ce qui est plutôt important pour des jeux utilisés dans ce mode. Par contre, le nouveau processeur d'Intel se retrouve ici souvent au niveau voir en dessous de son petit frère le Core 2 Quad. Intel paierait-il ici son manque de cache par rapport à la génération précédente ?
La preuve, s'il en était besoin, que changer de processeur pour celui de dernière génération n'est pas toujours l'élément déterminant pour un joueur... surtout avec des processeurs à quatre coeurs.
Sommaire
- 1. Introduction & Plate-formes de test (1/2)
- 2. Introduction & Plate-formes de test (2/2)
- 3. Les inutiles qui servent de référence
- 4. Mémoire, cache : Débits & Latence
- 5. Test CPU théoriques : Everest & Science Mark
- 6. Bureautique : OpenOffice PDF & 7-Zip 64 bits
- 7. Multimédia : Lame MP3 & XnView
- 8. Compression vidéo : x264, XVid et DivX
- 9. Rendu 3D : Cinebench, Pov Ray et Blender
- 10. Multi-tâches : 7-Zip et rendu Blender
- 11. Les jeux : 1024 x 768
- 12. Les jeux : 1680x1050 et 1920x1080
- 13. Consommation, Overclocking & Nuisance sonore
- 14. Conclusion






