8600GT & GTS : milieu de gamme DirectX 10
David Legrand le 18 avril 2007 (88 338 lectures)
Lorsque nous avons commencé à rédiger cet article, nous avons tout d'abord pensé qu'il serait très difficile de conclure. En effet, il n'est pas toujours aisé de comparer des produits aux possibilités différentes, non pas sur le terrain de la performance pure, mais sur celui des capacités tierces telles que l'aide à la lecture de vidéos HD ou la compatibilité avec une nouvelle API telle que DirectX 10.
Une conclusion que l'on pensait difficile, mais qui est bien plus aisée que prévu
Car même si nos indices globaux prennent déjà en compte de nombreux paramètres, il ne peuvent pas être le seul facteur de choix pour l'acheteur potentiel qui devra aussi composer avec la possibilité d'avoir des modèles fanless, des bundles plus ou moins complets ou encore les différents niveaux de qualité d'image. Et tout cela, un indice ne peut pas en tenir compte.
Mais NVIDIA nous a facilité la tâche en étant très décevant sur un point précis : la politique tarifaire. Bien que ces produits disposent d'un moteur vidéo plus performant et d'une compatibilité avec DirectX 10, on ne peut justifier la chute du rapport performances/prix.
C'est d'ailleurs ce qui avait fait la force des GeForce 8800, notamment des GTS, à leur sortie : des performances de haut niveau, même dans les jeux actuels, une consommation qui ne s'était pas envolée et un tarif en phase avec ces capacités et avec la concurrence.
De nouvelles fonctionnalités, oui, mais pas à un tel détriment du rapport performances/prix
Mais si le caméléon avait historiquement choisi de lancer des produits imbattables sur le coeur de gamme, qui nous occupe aujourd'hui, il faut avouer que les déceptions se font de plus en plus importantes.
On regrettera ainsi le temps de produits comme la fameuse Ti 4200, qui, dès leur sortie, enthousiasmaient les utilisateurs et créaient un engouement qui avait la particularité de durer dans le temps.
Mais ce choix n'est peut être pas anodin. En effet, le manque de concurrence tout d'abord, puisqu'AMD n'a pas encore mis sur le marché la moindre carte DirectX 10, mais aussi la présence d'un fort stock de GeForce 7, peuvent pousser NVIDIA à ne pas pratiquer des prix trop attractifs dans un premier temps.
Car avec la taille du G84, 160 mm², il est fort possible qu'il existe une assez grande marge de manœuvre de ce point de vue, pour peu que ses rendements de production soient corrects, ce qui semble confirmé par la forte quantité de cartes disponible chez les constructeurs, d'après les informations que nous avons pu recueillir.
De plus, on pourra s'étonner de la forte limitation de l'architecture de cette puce. Les unités de calcul ont été réduites au quart, d'autre au tiers, et l'interface mémoire 128 bits est l'un des frein à la performance lorsque différents filtrages sont mis en place.
Une architecture très limitée qui deviendra vite l'entrée de gamme du caméléon ?
Et même si l'on peut estimer que le géant de la 3D n'avait pas trop le choix, s'il voulait garder une puce de taille correcte, puisque le G80 affiche tout de même 484 mm² au compteur, ce qui n'est pas rien sur un waffer, on peut se demander si ce n'est pas là qu'une future offre d'entrée de gamme qui nous est présentée.
Ainsi on peut espérer qu'entre le G84 qui dispose de 32 SP et le G80 des 8800GTS qui en embarque 96, une nouvelle puce pourra voir le jour dans les semaines ou mois à venir, si possible avec un bus mémoire plus important, histoire de disposer d'une alternative plus INtéressante.
Quoi qu'il en soit, on peut, au terme de cet article, tirer trois conclusion.
Tout d'abord que les GeForce 7 sont clairement à oublier dans le cadre d'un nouvel achat. Non compatible avec DirectX 10, elles disposent d'une qualité d'image et de filtrage moindre par rapport aux cartes de génération actuelle, et ne sont pas les plus attractives au niveau du rapport performances/prix.
Pour DirectX 9, préférez les Radeon X1950 aux GeForce 79xx
Ensuite, si vous décidez de ne pas passer à DirectX 10 et donc à Windows Vista dans les mois à venir, une simple Radeon X1950 pourra largement vous suffire, comme nous le disions dans notre précédent dossier, remporté par les Radeon X1950XT 256 Mo.
Enfin, si vous voyez en DirectX 10 le messie absolu, et que vous avez un budget limité, nous ne pouvons que vous conseiller d'attendre. Car avec ses GeForce 8600, NVIDIA nous demande de lui signer un chèque en blanc en nous proposant des cartes sans même savoir quelles seront leurs performances dans les titres à venir tels que Crysis.
Et quand l'on voit avec quelle facilité les possesseurs de GeForce 8800 se sont fait entourlouper au niveau du moteur de décodage vidéo, on ne peut accorder le bénéfice du doute au caméléon.
Pour DirectX 10, il est urgent d'attendre... sauf si vous êtes fan de Supreme Commander !
Il faudra donc attendre qu'AMD se décide enfin à sortir ses produits DirectX 10, et que les jeux soient disponibles, pour réellement savoir que choisir. D'ici là, ces GeForce 8600 seront sûrement bien plus abordables, et donc enfin INtéressantes, voire même déjà remplacées...
Nous conclurons tout de même avec une récompense toute spéciale pour Gigabyte et ses modèles qui embarquent Suprême Commander, un jeu qui coûte encore dans les 50 € dans le commerce.
Ainsi, si vous désirez une carte silencieuse et attractive pour jouer à ce jeu, sans pour autant l'avoir déjà acheté, les 8600GT et GTS disposant du système Silent Pipe 3 et d'une garantie de 3 ans seront sans aucun doute la meilleure affaire du moment, ce qui mérite bien un PC INpacted.
Une conclusion que l'on pensait difficile, mais qui est bien plus aisée que prévu
Car même si nos indices globaux prennent déjà en compte de nombreux paramètres, il ne peuvent pas être le seul facteur de choix pour l'acheteur potentiel qui devra aussi composer avec la possibilité d'avoir des modèles fanless, des bundles plus ou moins complets ou encore les différents niveaux de qualité d'image. Et tout cela, un indice ne peut pas en tenir compte.
Mais NVIDIA nous a facilité la tâche en étant très décevant sur un point précis : la politique tarifaire. Bien que ces produits disposent d'un moteur vidéo plus performant et d'une compatibilité avec DirectX 10, on ne peut justifier la chute du rapport performances/prix.
C'est d'ailleurs ce qui avait fait la force des GeForce 8800, notamment des GTS, à leur sortie : des performances de haut niveau, même dans les jeux actuels, une consommation qui ne s'était pas envolée et un tarif en phase avec ces capacités et avec la concurrence.
De nouvelles fonctionnalités, oui, mais pas à un tel détriment du rapport performances/prixMais si le caméléon avait historiquement choisi de lancer des produits imbattables sur le coeur de gamme, qui nous occupe aujourd'hui, il faut avouer que les déceptions se font de plus en plus importantes.
On regrettera ainsi le temps de produits comme la fameuse Ti 4200, qui, dès leur sortie, enthousiasmaient les utilisateurs et créaient un engouement qui avait la particularité de durer dans le temps.
Mais ce choix n'est peut être pas anodin. En effet, le manque de concurrence tout d'abord, puisqu'AMD n'a pas encore mis sur le marché la moindre carte DirectX 10, mais aussi la présence d'un fort stock de GeForce 7, peuvent pousser NVIDIA à ne pas pratiquer des prix trop attractifs dans un premier temps.
Car avec la taille du G84, 160 mm², il est fort possible qu'il existe une assez grande marge de manœuvre de ce point de vue, pour peu que ses rendements de production soient corrects, ce qui semble confirmé par la forte quantité de cartes disponible chez les constructeurs, d'après les informations que nous avons pu recueillir.
De plus, on pourra s'étonner de la forte limitation de l'architecture de cette puce. Les unités de calcul ont été réduites au quart, d'autre au tiers, et l'interface mémoire 128 bits est l'un des frein à la performance lorsque différents filtrages sont mis en place.Une architecture très limitée qui deviendra vite l'entrée de gamme du caméléon ?
Et même si l'on peut estimer que le géant de la 3D n'avait pas trop le choix, s'il voulait garder une puce de taille correcte, puisque le G80 affiche tout de même 484 mm² au compteur, ce qui n'est pas rien sur un waffer, on peut se demander si ce n'est pas là qu'une future offre d'entrée de gamme qui nous est présentée.
Ainsi on peut espérer qu'entre le G84 qui dispose de 32 SP et le G80 des 8800GTS qui en embarque 96, une nouvelle puce pourra voir le jour dans les semaines ou mois à venir, si possible avec un bus mémoire plus important, histoire de disposer d'une alternative plus INtéressante.
Quoi qu'il en soit, on peut, au terme de cet article, tirer trois conclusion.
Tout d'abord que les GeForce 7 sont clairement à oublier dans le cadre d'un nouvel achat. Non compatible avec DirectX 10, elles disposent d'une qualité d'image et de filtrage moindre par rapport aux cartes de génération actuelle, et ne sont pas les plus attractives au niveau du rapport performances/prix.
Pour DirectX 9, préférez les Radeon X1950 aux GeForce 79xx
Ensuite, si vous décidez de ne pas passer à DirectX 10 et donc à Windows Vista dans les mois à venir, une simple Radeon X1950 pourra largement vous suffire, comme nous le disions dans notre précédent dossier, remporté par les Radeon X1950XT 256 Mo.Enfin, si vous voyez en DirectX 10 le messie absolu, et que vous avez un budget limité, nous ne pouvons que vous conseiller d'attendre. Car avec ses GeForce 8600, NVIDIA nous demande de lui signer un chèque en blanc en nous proposant des cartes sans même savoir quelles seront leurs performances dans les titres à venir tels que Crysis.
Et quand l'on voit avec quelle facilité les possesseurs de GeForce 8800 se sont fait entourlouper au niveau du moteur de décodage vidéo, on ne peut accorder le bénéfice du doute au caméléon.
Pour DirectX 10, il est urgent d'attendre... sauf si vous êtes fan de Supreme Commander !
Il faudra donc attendre qu'AMD se décide enfin à sortir ses produits DirectX 10, et que les jeux soient disponibles, pour réellement savoir que choisir. D'ici là, ces GeForce 8600 seront sûrement bien plus abordables, et donc enfin INtéressantes, voire même déjà remplacées...
Nous conclurons tout de même avec une récompense toute spéciale pour Gigabyte et ses modèles qui embarquent Suprême Commander, un jeu qui coûte encore dans les 50 € dans le commerce.
Ainsi, si vous désirez une carte silencieuse et attractive pour jouer à ce jeu, sans pour autant l'avoir déjà acheté, les 8600GT et GTS disposant du système Silent Pipe 3 et d'une garantie de 3 ans seront sans aucun doute la meilleure affaire du moment, ce qui mérite bien un PC INpacted.
Sommaire
- 1. Introduction
- 2. Les puces, les cartes, les tarifs (1/2)
- 3. Les puces, les cartes, les tarifs (2/2)
- 4. VP2 : Pure Video HD subit un petit lifting
- 5. Forceware 158.xx : le point sur les pilotes
- 6. DirectX 10 or not DirectX 10 ? That is the question !
- 7. GeForce 8600GT : Modèle fanless Gigabyte
- 8. Geforce 8600GTS : Modèle de référence de Foxconn
- 9. Protocole de tests
- 10. Benchs 3D : Futuremark








