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8600GT & GTS : milieu de gamme DirectX 10

David Legrand le 18 avril 2007 (88 338 lectures)
Ensuite, on passe à Splinter Cell : Chaos Theory, et ce bon vieux Sam Fisher, qui permet d'effectuer des tests en se passant de FRAPS, pas toujours très précis, contrairement au nouvel opus de la série.

Ici, afin de pousser nos cartes dans leurs derniers retranchements, nous avons décidé d'activer l'ensemble des fonctionnalités PS 3.0 disponibles, qui sont supportées par toutes les cartes de notre Panel.

Voici nos résultats :



Ici aussi, sans filtrages, nos GeForce 8 semblent un peu ne pas être réellement exploitées, et affichent des scores inférieurs du niveau, voire inférieur à celui de leurs concurrentes.



Avec l'HDR d'activé, cela va un peu mieux, bien que ce ne soit pas d'une transcendance totale, en effet les scores sont encore assez proches les uns des autres...



Avec l'arrivée d'un filtrage 16x/4x, ce n'est guère mieux, et la 8800GTS 320 Mo montre ses limites du fait de sa quantité de mémoire restreinte.