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NVIDIA publie une nouvelle bêta d'Optix : RayTracing sur GPU
Le 15/03/2010 - Applications - Logiciel - par David Legrand
(35)NVIDIA vient de publier une nouvelle bêta de son moteur de rendu RayTracing en temps réel accéléré par GPU : OptiX. Le caméléon ne détaille pas vraiment les différentes nouveautés de cette version, mais précise sur son flux Twitter dédié aux développeurs que le support de Direct3D, des cartes ...
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NVIDIA propose un nouveau SDK pour Optix, pensé pour Fermi
Le 22/01/2010 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand
(11)NVIDIA vient de mettre en ligne la première beta de sa nouvelle version d'Optix. Pour rappel, derrière ce nom se cache un moteur de rendu en RayTracing sur GPU, permettant d'exploiter les GeForce compatibles CUDA (séries 8 et supérieures) afin de disposer d'un rendu en temps réel. Cette ...
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Intel abandonne en partie Larrabee mais pas le GPU Computing
Le 08/12/2009 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand
(31)Enfin, crieront certains. C'est en effet durant le week-end qu'Intel a annoncé à la presse américaine l'abandon partiel de l'un de ses projets phare : Larrabee (LRB). Nous avons pu nous entretenir avec ses représentants français afin d'en savoir plus. Larrabee : un GPU qui se veut aussi, et ...
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L'IDF 2009 de San Francisco ferme ses portes : premier bilan
Le 28/09/2009 - Nouvelle Technologie - Matériel - par David Legrand
(33)Et voilà, l'IDF 2009, c'est fini ! Cette nouvelle édition, qui était cette fois sous le signe du soleil plutôt que celui du brouillard, n'a pour autant pas été l'occasion pour nous d'en savoir plus sur certains grands projets d'Intel. La plus grande déception est sans aucun doute Larrabee ...
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IDF 09 : quelques secondes de Larrabee... et puis c'est tout
Le 23/09/2009 - Nouvelle Technologie - Matériel - par David Legrand
(40)LE grand moment de cet IDF 2009 devait être la présentation de Larrabee. Le moment où Intel dévoilerait au moins en partie ses plans concernant cette nouvelle architecture graphique, censée révolutionner le genre. Il n'en fut rien. En effet, c'est au détour de sa keynote de l'après-midi ...
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NVIDIA veut faire converger raytracing et rastérisation sur GPU
Le 29/09/2008 - Carte graphique - Matériel - par Bruno Cormier
(57)NVIDIA présentait au dernier NVISION 2008 sa conception de l'avenir du graphisme 3D. Un document publié par le Caméléon montre que la tendance pointe inévitablement vers un rendu par raytracing, une technique qui sera partiellement utilisée dans les jeux vidéo, et accélérée par les multiples ...
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Intel fonctionnera sans DirectX, et consommera beaucoup
Le 17/07/2008 - Carte graphique - Matériel - par Bruno Cormier
(141)Le site FudZilla affirme que la puce Larrabee d'Intel peut se passer de l'API DirectX de Microsoft pour apporter son accélération matérielle. Cette puce de 32 cœurs Pentium pourrait fonctionner « en direct » avec les applications souhaitant exploiter sa puissance de calcul. Une ...
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NVIDIA rachète RayScale, et changerait d'avis sur le raytracing ?
Le 23/05/2008 - Société - Economie - par Bruno Cormier
(52)Selon le site HotHardware, NVIDIA a racheté une start-up du nom de RayScale, une entreprise fondée il y a dix ans et spécialisée dans le raytracing. Il semble bien que le géant de la puce graphique accorde plus d'intérêt à cette méthode de rendu 3D qu'il ne voulait bien l'avouer il y a peu, lors ...
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Interview : NVIDIA minimise l'intérêt du raytracing
Le 08/03/2008 - Carte graphique - Matériel - par Bruno Cormier
(64)PC Perspective demande l'avis de David Kirk, le monsieur technologie de NVIDIA, sur la technique du raytracing dans le rendu de scène 3D en temps réel. Une interview très explicite sur la position de NVIDIA face aux ambitions d'Intel dans le secteur de la 3D. Selon Kirk, le raytracing est encore ...
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Rendu 3D : Intel se paye l'un des maîtres du ray tracing
Le 04/04/2007 - Société - Economie - par Bruno Cormier
(70)Le programmeur allemand Daniel Pohl, grande star de la technique du rendu 3D par ray tracing (ou lancer de rayon), vient d'être engagé par Intel, selon The Inquirer. Daniel Pohl a notamment permis la programmation de Quake 3 et Quake 4 en s'occupant du moteur de rendu en ray tracing. Il est ...






