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Pilotes 285.62 WHQL chez NVIDIA pour BF 3, RAGE et Batman : Arkham City
Le 24/10/2011 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand
(22)NVIDIA vient, enfin, de publier une version WHQL de la branche 285 de ses pilotes graphiques. Estampillée 285.62, celle-ci est destinée à la version finale de Battlefield 3, RAGE et Batman : Arkham City. Elle intègre toutes les nouveautés des versions bêta précédentes : améliorations de ...
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OpenGL 4.2 publié : AMD et NVIDIA proposent leurs pilotes
Le 11/08/2011 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand
(20)C'est le SIGGRAPH 2011 qui a été choisi par le Khronos Group pour officialiser la version 4.2 d'OpenGL, un an à peine après l'arrivée de la 4.1. De leur côté, AMD et NVIDIA ne perdent pas une seconde et viennent de publier des pilotes dédiés aux développeurs. Les nouveaux pilotes 280.28 ...
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WebGL interdit d'Internet Explorer pour manque de sécurité
Le 17/06/2011 - Navigateurs - Logiciel - par Vincent Hermann
(259)WebGL est une API permettant aux développeurs de créer du contenu 3D lors du rendu d’une page web, en exploitant directement les capacités de la carte graphique. Ses spécifications sont fondées sur celles d’Open GL ES et visent l’universalité puisque le web n’est pas limité ...
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Insolite : l'émulateur PC sous Linux dans votre navigateur
Le 18/05/2011 - Web - Internet - par Vincent Hermann
(106)Si vous vous demandez quels sont les progrès réalisés par JavaScript depuis ces dernières années, ne cherchez plus : Fabrice Bellard, à qui l’on doit les célèbres projets QEMU et FFMPEG, revient en force avec un émulateur de PC… directement au sein d’un navigateur. ...
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Firefox 4.0 disponible en version finale : toutes les nouveautés
Le 21/03/2011 - Navigateurs - Logiciel - par Vincent Hermann
(254)Firefox 4.0, la nouvelle version majeure du navigateur de Mozilla, est enfin disponible au téléchargement. Bien que l’éditeur n’ait pas encore mis à jour la page officielle de son produit, les liens de téléchargement « live » sont actifs, ce qui permet de récupérer ...
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Mozilla prévoit la version finale de Firefox 4 pour le 22 mars
Le 17/03/2011 - Navigateurs - Logiciel - par Vincent Hermann
(82)Il aura fallu douze versions bêta pour que Firefox 4 puisse arriver enfin en Release Candidate, mais il semble que le travail fait pour cette dernière ait payé. Selon Mozilla, l’accueil réservé à la RC1 a été particulièrement bon, et il est temps de lancer la version finale longuement ...
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(MàJ) Firefox 4 : entretien avec Tristan Nitot, président de Mozilla Europe
Le 10/03/2011 - Navigateurs - Logiciel - par Vincent Hermann
(134)mise à jour : La Release Candidate de Firefox 4.0 est d'ores et déjà disponible en suivant les liens ci-dessous : Windows OS X Linux 32 bits, Linux 64 bits ------------------------- Première diffusion le 9 mars 2011 à 18h03 : Après douze versions bêta, Firefox 4.0 ...
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WebGL : les spécifications ont été finalisées
Le 04/03/2011 - Web - Internet - par Vincent Hermann
(53)Alors qu’Adobe a présenté cette semaine la toute première préversion de Flash 11 qui propose enfin de la vraie 3D, le Khronos Group a annoncé que les spécifications de l’API WebGL étaient finalisées. C’est une étape importante pour le web, puisque WebGL permet, depuis ...
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ATI met à jour son Stream SDK : support d'OpenCL 1.1
Le 12/08/2010 - Applications - Logiciel - par David Legrand
(19)AMD vient de mettre à jour son SDK Stream, qui passe ainsi en version 2.2 et dont la liste des nouveautés est longue comme le bras. Dans la note de version accessible ici, on apprend que le support d'OpenCL 1.1 est désormais de la partie. Il n'est, par contre, toujours pas intégré de manière ...
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GPU Caps Viewer 1.8.9 : OpenCL, OpenGL 4.1 et Quadro 5000
Le 02/08/2010 - Applications - Logiciel - par David Legrand
(4)Notre ami JeGX vient de mettre en ligne une nouvelle version de son outil d'information sur les cartes graphiques : GPU Caps Viewer. Cette mouture 1.8.9 apporte le support d'OpenGL 4.1 dont les caractéristiques viennent d'être publiées par le Khronos Group et améliore le support d'OpenCL. Il ...
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OpenGL 4.1 : les spécifications complètes sont disponibles
Le 27/07/2010 - Applications - Logiciel - par Vincent Hermann
(33)L’API OpenGL vient de passer une nouvelle étape avec la publication des spécifications de la version 4.1 par le Khronos Group. La course aux fonctionnalités continue et la nouvelle mouture permet de rattraper en partie DirectX 11 sur la partie 3D, tout en augmentant la cohérence de ...
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OpenCL 1.1 : NVIDIA met en ligne un SDK et un pilote bêta
Le 22/06/2010 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand
(4)Il y a peu, le Khronos Group publiait les specs complètes de la version 1.1 d'OpenCL qui ouvrait la porte à de nouvelles possibilités, dont l'intégration native à du code C++ via un wrapper officiel et devrait améliorer les performances via une meilleure répartition de la charge de calcul. ...
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NVIDIA : un pilote OpenGL 3.3 dédié aux développeurs
Le 19/03/2010 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand
(19)Quelques jours seulement après l'annonce des spécifications d'OpenGL / GLSL 3.3 par le Khronos Group, NVIDIA vient de publier ses premiers pilotes supportant officiellement cette version de l'API, destinés aux développeurs. Il s'agit des pilotes 197.15 sous Windows et 195.36.07.03 sous Linux. ...
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OpenGL 3.3 / 4.0 : quid du support sur les Radeon HD ?
Le 16/03/2010 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand
(37)Comme nous l'avions précisé lors de l'annonce des spécifications d'OpenGL 3.3 et 4.0, nous ne savions pas encore quels étaient les modèles des gammes d'AMD et NVIDIA qui seraient concernés par ces nouvelles versions de l'API du Khronos Group. Si NVIDIA n'a pas encore trouvé le temps de répondre ...
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GDC 2010 : le Khronos Group annonce OpenGL 3.3 et 4.0
Le 12/03/2010 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand
(22)Le Khronos Group et l'OpenGL ARB ont décidé de faire le plein de nouveautés en annonçant lors de la fameuse GDC (Game Developpers Conference) deux nouvelles version d'OpenGL ainsi que deux nouvelles version du langage de shaders associé : GLSL. La fonctionnalité la plus attendue par certains ...
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Epic Games s'INtéresse à la mobilité et rejoint le Khronos Group
Le 11/01/2010 - Société - Economie - par David Legrand
(26)Lors de la présentation du Tegra 2 par NVIDIA, nous avions précisé que Tim Sweeney, fondateur de Epic Games, avait effectué une démonstration de son fameux moteur 3D Unreal Engine 3 adapté aux machines exploitant un processeur basé sur une architecture ARM. L'intérêt de l'éditeur pour le ...
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GPU Caps Viewer s'adapte au Stream SDK 2.0 final d'AMD
Le 22/12/2009 - Applications - Logiciel - par David Legrand
(22)Hier AMD sortait la version finale de son Stream SDK 2.0 apportant, entre autres, le support d'OpenCL 1.0. Stream SDK 2.0 : on change la façon de coder... ça occupe les développeurs Comme nous le disions dans une mise à jour, GPU Caps Viewer 1.8.0 s'est retrouvé inopérant une fois cette ...
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GPU Caps Viewer passe à la version 1.8.0 : nos tests OpenCL
Le 21/12/2009 - Applications - Logiciel - par David Legrand
(28)GPU Caps Viewer vient de passer en version 1.8.0. Entre autres nouveautés, le logiciel apporte un nouveau panneau OpenCL et surtout, quatre démos OpenCL permettant de mesurer les performances de votre CPU ou de votre GPU avec un seul et même code. Nous avons travaillé de manière assez proche ...
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Intel et le GPU Computing : quid des IGP actuels et à venir ?
Le 08/12/2009 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand
(14)Lors de notre actualité concernant l'abandon partiel de Larrabee, nous avions évoqué le manque de soutien quasi total d'Intel à la cause du GPU Computing de manière générale, et d'OpenCL en particulier. Pour s'en rendre compte, il suffit d'ailleurs de voir ce que donne la rechercher d'OpenCL ...
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Le benchmark DirectCompute passe en version 0.35
Le 26/11/2009 - Applications - Logiciel - par Jerome Guinot
(5)NGOHQ vient de mettre à jour son benchmark dédié au GPU Computing. La première version de ce logiciel exploitait uniquement l'API DirectCompute, la partie de DirectX permettant d'utiliser le GPU comme une simple unité de calcul. Cette nouvelle mouture apporte le support d'OpenCL (Open ...
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NVIDIA : CUDA Toolkit / SDK 3.0 pour certains développeurs
Le 09/11/2009 - Applications - Logiciel - par David Legrand
(10)D'après nos informations, NVIDIA vient de commencer à distribuer son CUDA Toolkit 3.0 ainsi que son CUDA SDK 3.0 aux développeurs. Celui-ci semble avoir deux objectifs : améliorer le support d'OpenCL et commencer à préparer l'arrivée des produits issus de l'architecture Fermi. Tout d'abord, ...
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AMD met en ligne son SDK OpenCL exploitant le GPU
Le 14/10/2009 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand
(18)Peu de temps après NVIDIA, AMD se décide à mettre en ligne une première version de son SDK dédié à OpenCL permettant de tirer partie du GPU. Cette première mouture est encore au stade de la beta puisqu'il s'agit de la version 2.0 Beta 4 du SDK, mais elle est néanmoins certifiée comme compatible ...
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NVIDIA met en ligne son SDK destiné à OpenCL
Le 09/10/2009 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand
(17)Après avoir récemment mis en ligne ses pilotes destinés au support d'OpenCL, NVIDIA a enfin mis en ligne de manière publique son SDK destiné à la fameuse API du Khronos Group, permettant d'exploiter ses GPU. Il est bien entendu compatible avec l'ensemble des cartes exploitant CUDA, soit l'ensemble ...
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WebGL : la 3D pour les navigateurs déjà dans le moteur Webkit
Le 14/09/2009 - Web - Internet - par Vincent Hermann
(52)WebGL est un langage dont nous avons parlé récemment. Il s’agit de la dernière création du Khronos Group, la même entité qui avait déjà lancé le très célèbre OpenGL. Les développeurs de Webkit, le moteur de rendu HTML que l’on trouve au sein de Safari et Chrome, ont déjà commencé à le ...
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WebGL : vers une 3D standardisée dans les navigateurs Web ?
Le 05/08/2009 - Web - Internet - par Vincent Hermann
(130)Sur un site Web, si l’on veut créer actuellement des éléments en 3D, il n’existe guère de solutions. Oui on peut utiliser des scripts, ou des technologies comme Flash, mais dans la quasi-totalité des cas, le rendu est assez sommaire et est entièrement calculé par le processeur central. ...
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NVIDIA envisage le portage de son moteur PhysX en OpenCL
Le 30/03/2009 - Carte graphique - Matériel - par Bruno Cormier
(18)AMD présentait la semaine dernière sa solution d'accélération du moteur physique Havok par GPU, une technique qui utilisait OpenCL, et qui ne se destinait donc pas à une exploitation exclusive sur certaines puces graphiques. Le site Bit-tech.net s'est donc penché sur le cas de NVIDIA et de son ...
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OpenGL 3.1 : les spécifications finales sont disponibles
Le 26/03/2009 - Applications - Logiciel - par Vincent Hermann
(72)Le Khronos Group vient d’annoncer la disponibilité d’OpenGL 3.1, la nouvelle version de cette bibliothèque bien connue des joueurs. Bien qu’en perte de vitesse à cause de la croissance du Direct3D de Microsoft, ce standard de l’industrie continue d’évoluer. Après une ...
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Hardware.fr fait le point sur l'API de calcul sur GPU OpenCL
Le 13/12/2008 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand
(24)Nos confrères de Hardware.fr ont décidé de faire le point sur la nouvelle API OpenCL, dont les spécifications viennent d'être finalisées, afin de savoir quel est l'avenir du calcul généraliste sur GPU. C'est ici plus spécialement l'approche de NVIDIA qui est analysée, le constructeur étant ...
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GPGPU : les spécifications d'OpenCL sont finalisées
Le 09/12/2008 - Applications - Logiciel - par Vincent Hermann
(159)Le Khronos Group vient d’annoncer que les spécifications de la technologie OpenCL sont désormais complètes et finalisées. Comme pour l’OpenGL, le nouveau venu a pour but de tout rassembler autour d’une technologie ouverte, sans royalties et multiplateforme. OpenCL et OpenGL ...
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L'OpenGL 3.0 est officiellement annoncé
Le 10/08/2007 - Applications - Logiciel - par Vincent Hermann
(160)Hier, lors de la session OpenGL Birds of a Feather, le comité qui préside à l’architecture de l’OpenGL a annoncé officiellement la troisième version majeure de cette très célèbre API 3D. Les spécifications complètes et définitives seront prêtes pour la fin du mois d’août ce qui ...
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L'OpenGL ES 2.0 est enfin prêt à débuter sa carrière
Le 12/03/2007 - Applications - Logiciel - par Vincent Hermann
(39)Vendredi dernier, les membres du groupe Khronos ont officiellement signé la proposition d’OpenGL ES 2.0 à destination des systèmes embarqués. Pour les différents fabricants de cartes graphiques, il s’agit d’une annonce importante, mais cette dernière sort du simple cadre de ...
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NVIDIA annonce des profits historiques
Le 14/02/2007 - Société - Economie - par Nil Sanyas
(26)ATI absorbé par AMD, NVIDIA devient par conséquent le seul fabricant de puces graphiques grand public indépendant. Vérifier sa santé financière est donc capital. Si cette dernière se révélait être mauvaise, une acquisition de la part d'un géant de l'informatique ne serait pas à exclure. Mais nous ...
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Salon 3GSM : Nvidia GoForce 6100, OpenKODE 1.0 et Quark
Le 13/02/2007 - Nouvelle Technologie - Matériel - par Marc Rees
(10)A l’occasion du salon 3GSM à Barcelone, NVIDIA vient d’annoncer l’avènement de son GoForce 6100. Il s’agit d’un processeur applicatif optimisé pour le marché multimédia sur téléphone portable, et donc profitant d’une consommation allégée. Cette solution ...






