-
IDF 2010 : Havok fait son show et s'adapte à l'Atom
Le 16/09/2010 - Nouvelle Technologie - Matériel - par David Legrand
(42)Havok est sans aucun doute l'une des acquisitions les plus importantes que le fondeur ait fait ces dernières années, tout du moins concernant sa position vis-à-vis du monde des développeurs de jeu vidéo. Une nouvelle fois, l'IDF était l'occasion pour les membres de la société en charge de ...
-
IDF 2010 : « tout n'est qu'une question d'expériences »
Le 16/09/2010 - Nouvelle Technologie - Economie - par David Legrand
(19)La seconde journée de l'IDF était ouverte cette année par Renée James, vice-présidente et responsable du « Software Group ». Son message se voulait simple : « tout n'est qu'une question d'expériences ». Ainsi, dans la lignée de ce que nous avais ...
-
Intel, Havok et Crytek publient des démos et des vidéos
Le 15/03/2010 - Jeux - Jeux vidéo - par David Legrand
(55)La GDC (Game Developers Conference) est forcément l'occasion pour les sociétés qui créent des outils pensés pour les développeurs de jeux vidéo, de dévoiler leurs nouvelles technologies et de publier des démos ainsi que des vidéos qui leur sont dédiées. C'est ainsi que Crytek a dévoilé une nouvelle ...
-
PhysX supporte bel et bien le Multi-CPU : FluidMark le prouve
Le 04/03/2010 - Applications - Logiciel - par David Legrand
(45)Comme nous l'avons déjà évoqué en brève ou même au sein de l'un de nos flux Twitter, nous travaillons actuellement sur plusieurs projets au niveau logiciel, dont l'arrivée prochaine de la nouvelle version de FluidMark. PhysX : un moteur physique qui gère aussi les GPU Pour rappel, ce petit ...
-
Intel met à jour sa démo Multi-CPU Smoke : et avec 16 coeurs ?
Le 24/02/2010 - Processeurs - Matériel - par David Legrand
(112)Quelques semaines à peine avant le lancement de son prochain processeur à six coeurs, le Core i7 980X, Intel a décidé de mettre à jour sa démo Smoke, destinée à montrer aux développeurs la mise en place d'une scène 3D exploitant de nombreux coeurs. Pour cela, le fondeur utilise son outil Thread ...
-
Que retiendrez-vous de 2009 ? Les réponses des lecteurs
Le 02/01/2010 - PC INpact - PC INpact - par Marc Rees
(195)Voilà compactées, assemblées, amassées les différentes réponses à la question posée avant-hier : que retiendrez-vous de cette année 2009. Bonne lecture ! Hadopi, droits et libertés Le manque de démocratie Hadopien La bouse hadopienne La blague Hadopi L'abominable ...
-
AMD évoque des lunettes 3D dans les documents de ses HD 5k
Le 13/10/2009 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand
(46)Au sein de documents d'AMD concernant les nouvelles Radeon HD 5700, nous avons pu voir dans la liste des caractéristiques la phrase suivante : On pourrait alors penser que le constructeur est en train de préparer une solution équivalente à 3D Vision de NVIDIA, se basant sur des lunettes et des ...
-
AMD s'associe à Pixelux et Bullet Physics pour une physique libre
Le 01/10/2009 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand
(40)Comme nous l'évoquions lors de notre preview de la Radeon HD 5870, AMD compte bien ne pas rester sur le bas côté concernant le support de la physique dans les jeux. Mais là où NVIDIA avait décidé de prendre les devants en mettant en place sa technologie PhysX, le père des Radeon préfère ...
-
PGI et NVIDIA : vers un compilateur FORTRAN pour CUDA
Le 24/06/2009 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand
(54)Alors que NVIDIA propose CUDA depuis maintenant près de trois ans, avec un compilateur C « maison » (C for CUDA), le caméléon vient d'annoncer un partenariat avec The Portland Group (PGI) afin de proposer sous peu un compilateur FORTRAN pour CUDA. Ainsi, les développeurs pourront ...
-
NVIDIA envisage le portage de son moteur PhysX en OpenCL
Le 30/03/2009 - Carte graphique - Matériel - par Bruno Cormier
(18)AMD présentait la semaine dernière sa solution d'accélération du moteur physique Havok par GPU, une technique qui utilisait OpenCL, et qui ne se destinait donc pas à une exploitation exclusive sur certaines puces graphiques. Le site Bit-tech.net s'est donc penché sur le cas de NVIDIA et de son ...
-
AMD présente son accélération physique par GPU via OpenCL
Le 27/03/2009 - Carte graphique - Matériel - par Bruno Cormier
(63)AMD et le célèbre moteur de gestion physique Havok présentent leur solution d'accélération par GPU, via l'API OpenCL. La démonstration s'est effectuée lors de la Game Developers Conference, elle porte particulièrement sur les vêtements, la partie « Havok Cloth » du moteur de gestion ...
-
Electronic Arts se paye la licence PhysX pour tous ses studios
Le 09/12/2008 - Carte graphique - Matériel - par Bruno Cormier
(65)NVIDIA annonce fièrement que le premier éditeur de jeux vidéo du monde, Electronic Arts, vient de s'offrir la licence PhysX pour l'ensemble de ses studios de développement dans le monde. Après 2K Games et son premier jeu compatible PhysX, Mirror's Edge, voici donc une autre excellente nouvelle ...
-
Premiers tests pratiques du PhysX sur GPU signé NVIDIA
Le 07/08/2008 - Carte graphique - Matériel - par Bruno Cormier
(30)Quelques premiers sites viennent de mettre en ligne leur test du PhysX sur GPU, mis au point par NVIDIA via son interface de programmation CUDA. Les tests montrent que la technologie semble parfaitement fonctionner, il faudra néanmoins des applications optimisées PhysX pour en tirer parti, c'est ...
-
NVIDIA active la PhysX sur ses GeForce : polémique
Le 25/06/2008 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand
(61)Depuis quelques jours, certaines voix se sont élevées chez les testeurs et les utilisateurs concernant une éventuelle « triche » de NVIDIA, dans la dernière version du benchmark 3D de Futuremark : 3DMark Vantage. En effet, suite au lancement de sa GeForce 9800GTX+, qui ne sera pas ...
-
AMD optimise la physique avec Havok, la firme d'Intel
Le 12/06/2008 - Société - Economie - par Bruno Cormier
(43)AMD travaille en ce moment avec Havok pour optimiser son API d'effets physiques sur l'ensemble de ses processeurs, CPU et GPU. Ironie du sort, Havok appartient au concurrent principal d'AMD, Intel, qui a racheté la firme en septembre 2007. AMD reconnaît dans son communiqué que le moteur Havok ...
-
NVIDIA termine le PhysX sur CUDA, une plateforme ouverte
Le 15/04/2008 - Carte graphique - Matériel - par Bruno Cormier
(53)NVIDIA affirme avoir presque terminé l'implémentation de la technologie PhysX au sein de ses GPU, via son API CUDA. Après le rachat d'AGEIA, NVIDIA a mis les bouchées doubles pour refondre ce potentiel concurrent dans sa gamme de produits, et les performances sont très bonnes, selon la marque. ...
-
IDF 2008 : Photo du die de Nehalem et démo fumeuse
Le 01/04/2008 - Nouvelle Technologie - Matériel - par David Legrand
(30)Avant l'ouverture officielle de l'IDF, qui se tiendra mercredi et jeudi prochain à l'International Convention Center de Shangaï, Intel et ses partenaires ont déjà effectué quelques démonstrations des produits qui seront annoncés prochainement. Ainsi, au détour d'un stand on pouvait prendre des ...
-
Le moteur Havok bientôt disponible gratuitement pour PC
Le 22/02/2008 - Applications - Logiciel - par Bruno Cormier
(29)Le moteur physique Havok, récemment racheté par Intel, vient d'annoncer sa libération sur PC. La suite de programmation (SDK) d'effets physiques Havok Complete est donc désormais disponible gratuitement à tous les programmeurs d'applications sur PC. Havok Complete est composée sur SDK Havok ...
-
NVIDIA rachète Ageia Technologies et son moteur PhysX
Le 05/02/2008 - Carte graphique - Matériel - par Nil Sanyas
(84)Pas un jour sans rachat dans le secteur informatique et d'Internet. Aujourd'hui, c'est donc Ageia, entreprise californienne connue des spécialistes pour ses cartes et logiciels PhysX, qui est la proie du leader de son marché, NVIDIA. De plus en plus appréciées par les développeurs de jeux vidéo, ...
-
AGEIA brade son PhysX, AMD pense au rachat de la société
Le 22/11/2007 - Carte graphique - Matériel - par Bruno Cormier
(187)Après le rachat du moteur physique logiciel Havok par Intel, la firme AGEIA et son PPU PhysX se sentent un peu isolés. La puce d'accélération physique a du mal à trouver son utilité dans les jeux vidéo PC actuels, et tente de réduire son prix pour être plus attractive. « Juste pour les ...
-
Intel rachète Havok, le spécialiste du moteur 3D physique
Le 17/09/2007 - Société - Economie - par Nil Sanyas
(61)Intel vient de frapper un grand coup en annonçant samedi dernier avoir racheté Havok. Bien connue des joueurs, mais aussi des utilisateurs de 3D Studio Max et des amateurs d'effets spéciaux, Havok est une société irlandaise créée en 1998 spécialisée dans le développement de moteur physique. ...
-
Moteur physique Havok 4.5 : optimisé pour le Cell de la PS3
Le 24/01/2007 - Consoles - Jeux vidéo - par Bruno Cormier
(30)Si beaucoup de programmeurs affirment que jamais ils ne pourront utiliser toutes les capacités du processeur Cell de la PS3 dans les jeux, Havok tente de mettre à profit son architecture peu banale. La dernière version 4.5 du moteur physique logiciel est directement optimisée pour tirer profit ...
-
Ageia justifie l'intérêt de son PhysX avec un bench maison
Le 10/10/2006 - Nouvelle Technologie - Matériel - par David Legrand
(60)Ageia veut vaincre sur le terrain de la physique et ne semble pas décidée à se laisser faire par ATI, Havok et NVIDIA qui semblent plus ou moins d'accord pour évincer le père du PPU du marché. Ainsi, ce dernier s'est récemment rapproché de Futuremark en incluant le programme de développement de ...
-
Le G80 disposerait d'un moteur physique : Quantum
Le 05/10/2006 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand
(59)Parmis les rumeurs qui entourent le futur G80 de NVIDIA, il est bien entendu question de physique, le truc "hype" du moment. Il serait question d'un moteur intégré à la manière de Pure Video permettant d'utiliser les shaders du G80 pour effectuer de tels calculs, connu sous le nom de code ...
-
ATI et Folding @ Home exploitent vos Radeon X19xx
Le 02/10/2006 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand
(62)En fin de semaine dernière, ATI et l'université de Stanford ont annoncé qu'ils travaillaient ensemble sur l'exploitation des fonctionnalités GPGPU des Radeon de la gamme X1k, et plus spécifiquement des séries X1900 et X1950. D'après eux, un R580 pourrait permettre d'effectuer les calculs ...
-
Blizzard se paye la licence Havok 4.0 pour Mac
Le 15/09/2006 - Société - Economie - par Vincent Hermann
(143)Havok est un nom qui ne sonnera certainement pas dans le vide. Il est probablement à l’heure actuelle le moteur physique pour les jeux le plus connu. On le retrouve notamment dans Oblivion et Half-Life 2, mais on peut également le voir à l’œuvre dans Age of Empires III. Ce ...
-
ATI : La physique ne sera pas là avant 9 à 12 mois
Le 29/06/2006 - Nouvelle Technologie - Matériel - par David Legrand
(55)Lors d'une conférence téléphonique, Dave Orton, CEO d'ATI a dévoilé aux analystes financiers que la gestion de la physique ne serait activée pour ses cartes que dans 9 à 12 mois, soit en mars prochain, au mieux. La matériel actuel est d'ores et déjà compatible, comme l'ont montré les démonstrations ...
-
Une API Direct Physics pour les GPU sous DirectX ?
Le 21/06/2006 - Carte graphique - Matériel - par Bruno Cormier
(92)Microsoft prévoit le développement d'une interface de programmation universelle pour la simulation des effets physiques par les cartes graphiques dans les applications 3D, et plus particulièrement dans les jeux puisque cette API devrait s'intégrer à DirectX, sous le nom de direct Physics.Parmi ...
-
Ageia répond à la gestion de la Physique d'ATI
Le 07/06/2006 - Nouvelle Technologie - Matériel - par David Legrand
(86)Alors que l'on pensait qu'Ageia était perdu dans les couloirs du Computex, ils viennent de répondre officiellement au lancement par ATI de sa technologie de gestion de la physique par les Radeon X1k. La série d'arguments ne varie que très peu du discours habituel de la marque qui campe sur ses ...
-
ATI se lance dans la physique : quelques détails
Le 06/06/2006 - Nouvelle Technologie - Matériel - par David Legrand
(68)ATI a profité de ce Computex pour se lancer officiellement sur le terrain de la physique. Comme nous vous le disions plus tôt dans la journée, si le constructeur permettra à une carte unique de gérer de manière dynamique 3D et effets physiques, il conseille largement d'utiliser au moins deux ...
-
Havok VS Ageia : le nouveau troll ?
Le 08/05/2006 - Nouvelle Technologie - Matériel - par David Legrand
(171)Dans le milieu informatique, une bête fait partie du décor. Elle rôde de forums en commentaires afin de déverser sa bile dépourvue de toute argumentation et ainsi attiser les haines entre les "pro" : le troll. Bien connu des rédacteurs qui s'en désespèrent et des amateurs d'Intel, AMD, ...
-
Le PhysX commence à arriver... sans applications
Le 26/04/2006 - Nouvelle Technologie - Matériel - par David Legrand
(53)Le PhysX d'Ageia commence à arriver dans les différentes rédactions. Xtreme Systems vient d'ailleurs de recevoir sa carte dont ils nous font partager une photo. Néanmoins, actuellement, aucune application ne permet réellement d'en tirer parti. En effet, Ghost Recon 3 : Advanced War Fighter ...
-
Le premier gros titre pour le PhysX d'Ageia est gold
Le 20/04/2006 - Nouvelle Technologie - Matériel - par David Legrand
(87)Tout le monde le sait, l'un des nouveaux centres d'intérêt du petit monde du jeu 3D est l'arrivée des systèmes de calculs dédiés à la physique. Mais là où se fera certainement la différence, outre les méthodes utilisées, les tarifs et les résultats obtenus, ce sera, sans nul doute, sur la liste des ...
-
ATI et les effets physique : vers une API ? Non.
Le 24/03/2006 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand
(46)Hier, nous vous parlions de la volonté d'ATI de jouer aussi un rôle dans le milieu des effets physiques. En effet, le constructeur laisse entendre çà et là que ses X1k sont clairement les plus adaptées pour ce genre d'opérations, loin devant la concurrence, comprendre NVIDIA. Mais pour la ...
-
Le PhysX d'AGEIA, revue de presse des dossiers
Le 24/03/2006 - Nouvelle Technologie - Matériel - par Bruno Cormier
(27)GDHardware et Hot Hardware viennent tous les deux de publier un dossier sur la technologie PhysX d'AGEIA. Annoncée il y a maintenant plusieurs mois, cette technologie est censée apporter un nouveau processeur dédié dans nos PC, pour calculer uniquement la simulation du comportement physique des ...






