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  • JeGX lance un nouvel outil minimaliste : GPU Shark

    Le 17/05/2010 - Applications - Logiciel - par David Legrand

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    Il faut croire que notre ami JeGX ne sait pas quoi faire de ses week-ends puisqu'il vient de mettre en ligne un nouvel outil : GPU Shark. Autant vous le dire tout de suite : c'est moche. Un terme que l'on remplacera aisément par « minimaliste », parce qu'on est quand même sympas. ...

  • Au tour de NVIDIA de mettre en ligne des pilotes OpenGL 4.0

    Le 13/04/2010 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand

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    Annoncés pour le lancement des GeForce GTX 400, les pilotes OpenGL / GLSL 4.0 de NVIDIA arrivent avec finalement un peu de retard. Ceux-ci sont bien entendu réservés aux développeurs mais sont néanmoins certifiés WHQL pour la version Windows 197.44. Du côté de Linux, il s'agit ...

  • GPU Caps Viewer passe en version 1.86 et supporte les GTX 400

    Le 26/03/2010 - Applications - Logiciel - par David Legrand

    (26)

    Notre bon vieux JeGX vient de publier une nouvelle mouture de son outil GPU Caps Viewer, qui vous permet de tout savoir de votre carte graphique, mais aussi d'effectuer des tests OpenCL et OpenGL. Au programme de cette version 1.86, le support des GeForce GTX 400, bien entendu, mais aussi ...

  • AMD : premier constructeur à proposer un pilote OpenGL 4.0

    Le 26/03/2010 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand

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    Après NVIDIA il y a quelques jours, c'est au tour d'AMD de mettre en ligne une version de ses pilotes permettant d'exploiter OpenGL 3.3. Mais Radeon HD 5k oblige, ce pilote gère aussi OpenGL 4.0, une fonctionnalité qui ne sera proposée par NVIDIA qu'après le lancement de ses GeForce GTX 400, qui ...

  • NVIDIA : un pilote OpenGL 3.3 dédié aux développeurs

    Le 19/03/2010 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand

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    Quelques jours seulement après l'annonce des spécifications d'OpenGL / GLSL 3.3 par le Khronos Group, NVIDIA vient de publier ses premiers pilotes supportant officiellement cette version de l'API, destinés aux développeurs. Il s'agit des pilotes 197.15 sous Windows et 195.36.07.03 sous Linux. ...

  • GDC 2010 : le Khronos Group annonce OpenGL 3.3 et 4.0

    Le 12/03/2010 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand

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    Le Khronos Group et l'OpenGL ARB ont décidé de faire le plein de nouveautés en annonçant lors de la fameuse GDC (Game Developpers Conference) deux nouvelles version d'OpenGL ainsi que deux nouvelles version du langage de shaders associé : GLSL. La fonctionnalité la plus attendue par certains ...

  • glslDevil 1.1.4 : le débogueur de shaders OpenGL s'améliore

    Le 23/11/2009 - Applications - Logiciel - par Jerome Guinot

    (19)

    La nouvelle version de glslDevil vient de sortir. Pour rappel, glslDevil est un utilitaire gratuit développé à l'Université de Stuttgart permettant de déboguer les shaders GLSL (le langage de shading d'OpenGL). Il supporte les 3 types de shaders actuellement disponibles en OpenGL à savoir ...

  • OpenGL 3.1 : les spécifications finales sont disponibles

    Le 26/03/2009 - Applications - Logiciel - par Vincent Hermann

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    Le Khronos Group vient d’annoncer la disponibilité d’OpenGL 3.1, la nouvelle version de cette bibliothèque bien connue des joueurs. Bien qu’en perte de vitesse à cause de la croissance du Direct3D de Microsoft, ce standard de l’industrie continue d’évoluer. Après une ...

  • FurMark 1.6.0 est lancé, de gros changements au programme

    Le 07/01/2009 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand

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    Les p'tits gars de chez Ozone3D viennent de publier une nouvelle version de leur outil de mesure de performances, mais surtout de torture, destiné à nos bons vieux GPU : Furmark.   Estampillée 1.6.0, elle représente un changement majeur pour le logiciel puisqu'elle apporte son lot de ...

  • S3 Graphics lance ses premiers pilotes bêta gérant l'OpenGL 3.0

    Le 02/12/2008 - Carte graphique - Matériel - par Bruno Cormier

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    S3 Graphics lance de nouveaux pilotes bêta unifiés qui apportent la gestion de l'OpenGL 3.0 à ses dernières cartes graphiques Chrome 530 GT. La marque est fière de proposer ces pilotes aux développeurs pour commencer leur travail sur l'OpenGL 3.0 et le langage de programmation de shaders GLSL ...

  • Un bench pour GPU qui exhibe sa pilosité sans gêne

    Le 24/08/2007 - Carte graphique - Matériel - par David Legrand

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    Ozone3D, nos excellents confrères francophones qui sont déjà à l'origine de GPU Caps Viewer, viennent de publier un benchmark basé sur OpenGL, qui exploite un rendu multipasse qui utilise un vertex ou pixel shader en GLSL par passe, afin de rendre les poils du modèle de plus en plus fins. Deux ...

  • AMD donne un coup de pouce à l'OpenGL

    Le 13/11/2006 - Applications - Logiciel - par Jérémy Friche

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    Dans le monde du jeu vidéo et des applications 3D, il y a deux API (Application Programming Interface) qui se font concurrence. D'un côté, il y a le bébé de Microsoft, à savoir DirectX. De l'autre côté, on trouve OpenGL. Ce dernier a l'avantage du multiplateforme contrairement à DirectX qui reste ...

  • nVidia pense aux Linuxiens qui ont ses GPU

    Le 01/07/2004 - BIOS et Pilotes - Matériel - par Teuf

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    Les adeptes de Linux IA32 vont pouvoir mettre à jour les pilotes de leur carte graphique basée sur un GPU nVidia. Le concepteur propose la version 1.0-6106. Cette nouvelle version supporte désormais les GeForce 6800 et l'interface PCI-Express. Les GLSL (OpenGL Shading Language) et ...