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Xbox 360 : problèmes de rétro-compatibilité résolus ?

La future console de Microsoft, la Xbox 360, est toujours aussi proche ...

La future console de Microsoft, la Xbox 360, est toujours aussi proche d'un PC. Petit problème, comme nous le soulignions ces derniers jours, l'ancienne Xbox première du nom n'avait pas du tout les mêmes caractéristiques que sa version 360. En passant du couple Intel (x86) NVIDIA au Power PC (Risc) ATI, les jeux de la première risquent d'avoir bien du mal à fonctionner sur la seconde. Or pour Microsoft, la rétro-compatibilité est un argument marketing important, d'autant que son concurrent Sony l'utilise depuis des années.

Il y a quelques jours, Microsoft avouait que tout ne serait pas parfait, et que seuls les principaux jeux de la Xbox (Halo 2 par exemple) fonctionneraient. ATI avait ainsi précisé que : « Microsoft n'était pas du tout concentré sur la retro-compatibilité auparavant, ce n'était même pas prévu dans les spécifications. Ils pensaient que les seules compatibilités qu'ils pouvaient obtenir passeraient par une couche logicielle, et ils n'ont pas voulu sacrifier le nouveau matériel au nom des anciens jeux ».

Microsoft a donc tenté de réagir en s'alliant avec NVIDIA afin que ce dernier l'aide à rendre compatible ses vieux jeux pour la puce ATI, ce qui est un comble tout de même. NVIDIA, qui gagnera donc de l'argent dans l'affaire alors que la société était exclue du programme au départ, devra aider Microsoft à émuler son chip (de la Xbox) afin de l'intégrer au chip d'ATI (de la Xbox 360). En somme, il y aura un peu de NVIDIA dans la future console de Microsoft.

A noter une phrase étonnante de Michael Wolf, Microsoft Xbox PR manager : « Notre but est de rendre TOUS le jeux Xbox compatibles avec la Xbox 360, et lors de son lancement nous aurons une sélection des meilleures ventes (de jeux) qui seront testés et dont le fonctionnement sera confirmé ».

A confirmer...
Source : GamesIndustry
le 17 juin 2005 à 11:12 (11 575 lectures)