Valve veut se rapprocher toujours plus de la réalité
Chéri, mon jeu il est tout flou !! C'est normal ma puce, c'est mieux...
Valve vient en effet de faire la démonstration des technologies qui vont être INtégrées dans les futures versions de son moteur 3D, source. Et ici, un seul mot d'ordre : la réalité, on veut que ça soit comme au cinéma ! On se rappelle de NVIDIA et Dawn qui nous parlaient de "Cinematic Computing".
HardOCP et PC Perspective ont pu participer à cette démonstration et en faire un compte-rendu. Des vidéos sont d'ailleurs disponibles et l'on peut dire que c'est assez époustouflant à certains égards. En fait, il est surtout question de Motion Blur et de Depth of Field qui consistent à reproduire les effets que l'on pourrait constater si une scène était réellement filmée en rendant certaines parties floues en raison de la focale ou en recréant ce que l'on pourrait voir d'une action rapide filmée à 24 images par seconde qui ne serait donc pas totalement nette.
Vous avez bien compris, pour être plus réaliste, la scène se doit d'être plus floue... Pas convaincus ? Matez les vidéos et vous nous en direz des nouvelles ! Pour le reste, il est question de jeux sur les couleurs ou encore de HDR ou même le grain de l'image, ce qui est tout aussi INtéréessant.
Lire les dossiers. (en Anglais) :
HardOCP et PC Perspective ont pu participer à cette démonstration et en faire un compte-rendu. Des vidéos sont d'ailleurs disponibles et l'on peut dire que c'est assez époustouflant à certains égards. En fait, il est surtout question de Motion Blur et de Depth of Field qui consistent à reproduire les effets que l'on pourrait constater si une scène était réellement filmée en rendant certaines parties floues en raison de la focale ou en recréant ce que l'on pourrait voir d'une action rapide filmée à 24 images par seconde qui ne serait donc pas totalement nette.
Vous avez bien compris, pour être plus réaliste, la scène se doit d'être plus floue... Pas convaincus ? Matez les vidéos et vous nous en direz des nouvelles ! Pour le reste, il est question de jeux sur les couleurs ou encore de HDR ou même le grain de l'image, ce qui est tout aussi INtéréessant.
Lire les dossiers. (en Anglais) :
David Legrand
le 15 décembre 2005 à 10:01
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