Quelques spécificités du NV30
Beyond3D dit avoir un certain nombre de détails concernant l'architecture ...
Beyond3D dit avoir un certain nombre de détails concernant l'architecture de la prochaine génération de GPU de nVidia, le fameux NV30.
Les spécificités ci-dessous sont censées être les vraies :
- Gravé en 0,13 micron
- Support AGP 8x
- Support de la mémoire DDR II
- Vertex Shaders beyond DirectX9 VS 2.0 : soutenant jusqu’à 1024 instructions statiques, 65536 instructions exécutées en boucles, branches, et sous-programmes
- Pixel Shader beyond DirectX9 PS 2.0 : jusqu’à 1024 instructions
- Support de l’OpenGL et DirectX HLSL via Cg
- Extensions OpenGL supportant les Pixel Shader & Vertex Shader
- High Precision (couleurs en Virgule flottante 64 et 128 bit)
- Nouvelle focalisation sur l’efficacité informatique plutôt que l'efficacité mémoire (l’explication de Beyond3D est trop floue)
- Support de la progammation avancée et du language haut-niveau des Shaders
- Prévu pour cet automne, quand DirectX9 sera sorti
Les spécificités ci-dessous sont censées être les vraies :
- Gravé en 0,13 micron
- Support AGP 8x
- Support de la mémoire DDR II
- Vertex Shaders beyond DirectX9 VS 2.0 : soutenant jusqu’à 1024 instructions statiques, 65536 instructions exécutées en boucles, branches, et sous-programmes
- Pixel Shader beyond DirectX9 PS 2.0 : jusqu’à 1024 instructions
- Support de l’OpenGL et DirectX HLSL via Cg
- Extensions OpenGL supportant les Pixel Shader & Vertex Shader
- High Precision (couleurs en Virgule flottante 64 et 128 bit)
- Nouvelle focalisation sur l’efficacité informatique plutôt que l'efficacité mémoire (l’explication de Beyond3D est trop floue)
- Support de la progammation avancée et du language haut-niveau des Shaders
- Prévu pour cet automne, quand DirectX9 sera sorti
Source :
Beyond3D
Teuf
le 26 juillet 2002 à 17:19
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