Quelques détails de plus sur le PPU PhysX
Le site AnandTech s'est permis quelques reflexions sur le futur du calcul ...
Le site AnandTech s'est permis quelques reflexions sur le futur du calcul de la physique dans les jeux et applications 3D.
Parmi les idées émises par l'article, deux choses remarquables, que nous avions omis de préciser dans la première news de présentation de ce processeur.
Tout d'abord ce PPU pourrait tirer grandement parti de la mémoire XDR, très rapide, qui prendra place dans la configuration de la PS3 de Sony. Le PPU, qui embarque pour l'instant de la RAM GDDR-3, semble très dépendant des communications avec sa mémoire vive, d'où l'intérêt de la RAM XDR, qui pourrait être embarquée sur le PCB de la "carte physique". A noter qu'il va nous falloir rajouter une catégorie de news très bientôt : "Processeur Physiques" => Teuf ? ha non c'est dimanche... ;)
Autre détail très prometteur, ce PPU devrait commencer son histoire avec deux gros piliers du jeu vidéo : le Unreal Engine 3, qui devrait supporter les simulations physiques matérielles, et l'éditeur de jeux vidéo Ubisoft, qui promet d'implémenter la gestion du PPU dans de prochains titres.
Un avenir très optimiste pour ce PhysX. L'article d'AnandTech est dénué de photos ou de benchs, et il est rédigé en anglais. A réserver donc aux purs et durs => XLOM ? ha non c'est dimanche ;)
Parmi les idées émises par l'article, deux choses remarquables, que nous avions omis de préciser dans la première news de présentation de ce processeur.
Tout d'abord ce PPU pourrait tirer grandement parti de la mémoire XDR, très rapide, qui prendra place dans la configuration de la PS3 de Sony. Le PPU, qui embarque pour l'instant de la RAM GDDR-3, semble très dépendant des communications avec sa mémoire vive, d'où l'intérêt de la RAM XDR, qui pourrait être embarquée sur le PCB de la "carte physique". A noter qu'il va nous falloir rajouter une catégorie de news très bientôt : "Processeur Physiques" => Teuf ? ha non c'est dimanche... ;)
Autre détail très prometteur, ce PPU devrait commencer son histoire avec deux gros piliers du jeu vidéo : le Unreal Engine 3, qui devrait supporter les simulations physiques matérielles, et l'éditeur de jeux vidéo Ubisoft, qui promet d'implémenter la gestion du PPU dans de prochains titres.
Un avenir très optimiste pour ce PhysX. L'article d'AnandTech est dénué de photos ou de benchs, et il est rédigé en anglais. A réserver donc aux purs et durs => XLOM ? ha non c'est dimanche ;)
Bruno_C
le 13 mars 2005 à 14:40
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