Plus d'informations sur l'architecture R5xx d'ATI
Lors d'une récente conférence qui traitait des parts de marché acquises ...
Lors d'une récente conférence qui traitait des parts de marché acquises par ATI, le fondeur a donné un peu plus de détails sur sa prochaine architecture graphique R5xx.
Premièrement, ATI a confirmé que cette architecture débarquerait sur le marché au cours du premier semestre de l'année 2005. Et comme évoqué dans cette précédente news, elle sera compatible avec les Shaders 3.0 et optimisée pour exploiter au maximum l'interface et le bus mémoire. Cette interface mémoire devrait être compatible avec la GDDR4, qui fera son apparition à la fin de l'année 2005, et supportera des fréquences de 1.2 GHz (2.4 GHz DDR).
A cette conférence, ATI a également fait savoir que des produits gravés en 90nm étaient d'ores et déjà taped-out, de quoi laisser penser que les R5xx bénéficieront de cette finesse de gravure, bien que le fondeur ait fait savoir l'inverse récemment. Dans tous les cas, l'échantillon du core présenté était très petit, et un passage d'une gravure en 130nm à une gravure en 90nm permet en théorie de réduire l'espace de près de 50% à architecture identique.
Cependant, Pixel Shaders 3.0 oblige, le fondeur passera en FP32 (FP24 actuellement) et devra du coup augmenter le nombre de transistors de près de 25%.
Wait and see.
Premièrement, ATI a confirmé que cette architecture débarquerait sur le marché au cours du premier semestre de l'année 2005. Et comme évoqué dans cette précédente news, elle sera compatible avec les Shaders 3.0 et optimisée pour exploiter au maximum l'interface et le bus mémoire. Cette interface mémoire devrait être compatible avec la GDDR4, qui fera son apparition à la fin de l'année 2005, et supportera des fréquences de 1.2 GHz (2.4 GHz DDR).
A cette conférence, ATI a également fait savoir que des produits gravés en 90nm étaient d'ores et déjà taped-out, de quoi laisser penser que les R5xx bénéficieront de cette finesse de gravure, bien que le fondeur ait fait savoir l'inverse récemment. Dans tous les cas, l'échantillon du core présenté était très petit, et un passage d'une gravure en 130nm à une gravure en 90nm permet en théorie de réduire l'espace de près de 50% à architecture identique.
Cependant, Pixel Shaders 3.0 oblige, le fondeur passera en FP32 (FP24 actuellement) et devra du coup augmenter le nombre de transistors de près de 25%.
Wait and see.
Source :
Beyond3D
David_S
le 2 novembre 2004 à 11:55
(2 739
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