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Photon Mapping bientôt sur les CG ?

Ceux qui étaient déjà parmi nous en avril se souviendront de l'une des ...

Ceux qui étaient déjà parmi nous en avril se souviendront de l'une des blagues d'une societé qui promettait monts et merveilles sur leur carte (en l'occurence : Radiosité et Caustiques, effets actuellement et uniquement disponibles en images de synthèses via de longs calculs CPU.)

Il se pourrait que ces effets soient probablement disponibles sur les prochaines générations de cartes graphiques.

En effet, des membres de l'université de Stanford et de l'université de Californie ont conçu un algorithme permettant le Photon Mapping via le GPU, alors que ce genre d'instruction passe usuellement par le CPU.

  • Plus concrètement qu'est ce que cela va nous apporter ?

    Si on analyse la chose, on arrive à la conclusion que 80% de notre environnement est éclairé grâce à la lumière qui réfléchit les objets qui nous entourent (l'exemple le plus concret c'est le clair de lune).

    En Synthèse, on nomme cela "l'illumination Globale" ou Radiosité. cette Radiosité s'obtient actuellement par la technique dite du "Photon Mapping" et semble être donc la prochaine étape dans la quète du photoréalisme dans nos jeux vidéos.



    Leurs premiers résultats ne permettent pas d'estimer les délais de la mise en place de cette technologie, car actuellement le temps réel n'est effectif qu'en basses résolutions.

    Ces études ont été effectuées sur des Geforces FX 5900 et Radeon 9800.

    - Ceux qui souhaitent avoir plus d'INformations sur le Photon Mapping peuvent se rendre sur cette page (Fichier PDF, un DivX...).
  • Source : 3DVF
    le 15 octobre 2003 à 07:28 (3 839 lectures)

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