Optimisations de filtrages par ATI à la loupe
Nos confrères de chez Tom’s Hardware ont mis en ligne un dossier complet ...
Nos confrères de chez Tom’s Hardware ont mis en ligne un dossier complet traitant de la récente découverte d’optimisations du filtrage trilinéaire qu’ATI a incorporé sur ses nouvelles cartes graphiques X800, et plus anciennement déjà sur ses 9600 :
" Un article sur le site allemand ComputerBase a lancé la discussion. Cet article a tenté de montrer qu’ATI emploie un filtrage de textures trilinéaire optimisé, appelé brilinéaire, soit un mélange de trilinéaire et de bilinéaire sur les VPU de la série 9600 et plus récemment sur ceux de la série X800.
Qu’en est-il en réalité ? Optimisation, triche ou en fin de compte une solution miracle ? Pour pouvoir en juger, une connaissance sans faille des diverses techniques de filtrage est nécessaire… "
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" Un article sur le site allemand ComputerBase a lancé la discussion. Cet article a tenté de montrer qu’ATI emploie un filtrage de textures trilinéaire optimisé, appelé brilinéaire, soit un mélange de trilinéaire et de bilinéaire sur les VPU de la série 9600 et plus récemment sur ceux de la série X800.
Qu’en est-il en réalité ? Optimisation, triche ou en fin de compte une solution miracle ? Pour pouvoir en juger, une connaissance sans faille des diverses techniques de filtrage est nécessaire… "

David_S
le 4 juin 2004 à 09:57
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