OpenGL version 2.0 en approche : Quoi de neuf ?
Silicon Graphics et le conseil de surveillance de l’architecture OpenGL ...
Silicon Graphics et le conseil de surveillance de l’architecture OpenGL viennent de présenter les spécifications de la version 2.0 d'OpenGL.
Cette alternative au DirectX de Microsoft annonce des nouveautés telles que le support natif d’OpenGL Shading, des textures rectangulaires, des sprites ponctuels et des stylets double face ou encore celui des destinations de rendu multiples et prend donc en compte, enfin, les fonctions graphiques des processeurs graphiques les plus récents.
Pour rappel, les systèmes d'exploitation Unix, Linux, Apple pour l’interface graphique de MacOS X ou encore Windows XP utilisent de différentes manières l'OpenGL Shading Language.
Cette alternative au DirectX de Microsoft annonce des nouveautés telles que le support natif d’OpenGL Shading, des textures rectangulaires, des sprites ponctuels et des stylets double face ou encore celui des destinations de rendu multiples et prend donc en compte, enfin, les fonctions graphiques des processeurs graphiques les plus récents.
Pour rappel, les systèmes d'exploitation Unix, Linux, Apple pour l’interface graphique de MacOS X ou encore Windows XP utilisent de différentes manières l'OpenGL Shading Language.
Source :
Silicon.fr
FabienLeFils
le 15 août 2004 à 08:31
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