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Multi-GPU et Shader Model 3.0 dans les VPU ATI

Le fondeur ATI, récemment devenu leader du marché des cartes graphiques, a ...

Le fondeur ATI, récemment devenu leader du marché des cartes graphiques, a fait savoir que ses prochaines architectures graphiques seraient compatibles avec le Shader Model 3.0 introduit par nVidia et l'API DirectX 9.0c.

Cependant selon John Carvill, directeur des relations publiques pour les solutions mobiles et intégrées d'ATI, "les Pixel Shaders 3.0 seront supportés par les cartes ATI quand ceux-ci seront massivement utilisés dans les jeux et les applications. A l'heure actuelle, la quasi totalité des jeux utilisent encore les Pixel Shaders 2.0 et lorsque cela changera, le support des Shaders 3.0 sera intégré."

Selon d'autres sources, ce support pourrait être proposé avec le R520 prévu pour le premier semestre 2005, et non avec le prochain R480, évolution des actuelles X800.

Le représentant du géant canadien en a également profité pour parler de l'éventuelle disponibilité de la technologie Multi-GPU dans ses produits.

"Nos cartes graphiques peuvent d'ores et déjà supporter des configurations dual-GPU dans les plates-formes ALX d'Alienware. Toutefois, nous travaillons actuellement sur un chipset dual-GPU mais il est trop tôt pour en parler..."

Il faut savoir que le fondeur maîtrise bien les technologies multi-GPU puisque ses processeurs graphiques embarquent des fonctionnalités qui autorisent le travail en parallèle. A titre d'exemple, la société Evans & Sutherland propose des configurations destinées aux professionnels qui contiennent jusqu'à 256 VPU ATI.
Source : X-bit Labs
le 2 novembre 2004 à 11:28 (4 707 lectures)