Les trajectoires de tir dans les jeux 3D
Onversity nous propose de lire un article qui, en se basant sur un exemple ...
Onversity nous propose de lire un article qui, en se basant sur un exemple concret (UT2003), explique comment sont calculés les trajectoires de tir dans la majorité des jeux, pourquoi elles ne sont pas réalistes, a quoi elles devraient ressembler et pourquoi. L'article se termine sur un débat sur le pour et contre de chaque méthode.
Accéder à cet excellent article (en français)

Teuf
le 20 novembre 2003 à 09:15
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