Les spécifications de la Xbox 2 réalistes ?
C’est bien ce que pourrait laisser entendre certains spécialistes à la vue ...
C’est bien ce que pourrait laisser entendre certains spécialistes à la vue de celles-ci. En effet, hier a été l’occasion pour plusieurs sites de dévoiler les spécifications soi-disant volées du Xenon, le nom de code de la future console de jeu Xbox 2 de Microsoft. "Si c’est un canular, j’en doute fortement, c’est un canular tellement proche de la vérité qu’il sera difficile à démentir" a annoncé un développeur en consultant les spécifications. Selon le document, le Xenon serait équipé d’un processeur tri-core PowerPC d’IBM proche des 3.5 GHz, de plus de 256 Mo de mémoire, et d’une puce graphique ATI cadencée à plus de 500 MHz et embarquant 10 Mo de mémoire EDRAM.
Le processeur PowerPC embarquerait une technologie d’anti-piratage et serait équipé d’un cache L2 de 1 Mo. Chaque core serait capable de multi-threading, ce qui veut dire que le système d’exploitation qui sera présent (un dérivé de Windows NT d’après le document), reconnaîtra 6 cores logiques au lieu des trois physiques. Chacun des 3 cores pourraient effectuer 2 instructions par cycle d’horloge, ce qui est moins que le PowerPC 970 (G5) qui est lui capable d’en effectuer 5.
Le GPU est lui annoncé comme ayant 48 unités de calculs de shaders, capables d’exécuter simultanément 64 threads par groupe de 64 pixels ou vertexs. Il est également intéressant de noter qu’il serait capable d’interagir avec le cache L2 du processeur central (to snoop dans la news originale), une technologie peu connue en dehors du monde des développeurs.
La rétro-compatibilité de la console n'a pas été abordée. Pour plus d’informations, rendez-vous à cette page.
Le processeur PowerPC embarquerait une technologie d’anti-piratage et serait équipé d’un cache L2 de 1 Mo. Chaque core serait capable de multi-threading, ce qui veut dire que le système d’exploitation qui sera présent (un dérivé de Windows NT d’après le document), reconnaîtra 6 cores logiques au lieu des trois physiques. Chacun des 3 cores pourraient effectuer 2 instructions par cycle d’horloge, ce qui est moins que le PowerPC 970 (G5) qui est lui capable d’en effectuer 5.
Le GPU est lui annoncé comme ayant 48 unités de calculs de shaders, capables d’exécuter simultanément 64 threads par groupe de 64 pixels ou vertexs. Il est également intéressant de noter qu’il serait capable d’interagir avec le cache L2 du processeur central (to snoop dans la news originale), une technologie peu connue en dehors du monde des développeurs.
La rétro-compatibilité de la console n'a pas été abordée. Pour plus d’informations, rendez-vous à cette page.
Source :
TheRegister
David_S
le 25 juin 2004 à 10:47
(4 037
lectures)
Actualités et brèves relatives
- 23 / 06 / 2004 : Pas de rétro-compatibilité pour la Xbox 2 ?
- 28 / 05 / 2004 : La Xbox 2 pourrait aussi gérer les jeux PC
- 27 / 04 / 2004 : Xbox 2 (Xenon) : De la bombe atomique ?
- 27 / 01 / 2004 : Xbox avec CPU 1,4GHz et 128Mo en vente
- 05 / 12 / 2003 : T'as pô l'moral soldat ? Prends une Xbox !
- 04 / 12 / 2003 : La XBOX est une console vraiment solide...
- 21 / 11 / 2003 : La Xbox 2 sera présentée en mars 2004
- 04 / 11 / 2003 : Billou fera appel à IBM pour sa future Xbox
- 14 / 10 / 2003 : LINUX favorise les ventes de la XBOX !





