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Le patch 1.2 du jeu Far Cry est enfin disponible

Ca y est, le tant attendu patch 1.2 du jeu Far Cry est enfin disponible ! ...

Ca y est, le tant attendu patch 1.2 du jeu Far Cry est enfin disponible ! Passons tout de suite aux améliorations de gameplay ainsi qu'aux résolutions de problèmes qu'apporte cette nouvelle mouture.

Gameplay

- Une vitesse de marche augmentée de 15%
- Un Sprint 30% plus long
- Ajustement et optimisation du blindage des véhicules
- Les véhicules plus solides en multijoueurs
- Buggy, 4x4 et bateau peuvent être détruits avec une seule roquette.
- Camion destructibles avec 3 roquettes.
- Buggy et bateau destructibles avec 100 balles (si g_vehicleBulletDamage = 1)
- 4x4 destructible avec 150 balles (si g_vehicleBulletDamage = 1)
- Camion destructible avec 500 balles (si g_vehicleBulletDamage = 1)

Bugs corrigés

- Détection des headshots améliorée
- Amélioration globale du multijoueur (netcode)
- Code du blindage des véhicules nettoyé donc plus consistant pour les moddeurs
- Animation au niveau de la montée d'échelle améliorée
- Meilleurs checkpoints pour le solo
- Bug fixé lorsque le nom du joueur ne s'affichait pas sur le tableau
- Bug fixé au niveau de la saisie de textes et de caractères dans la console
- Messages d'erreurs dans la boite de connexion et de chargement supprimés
- UI bug qui faisait que le bouton annuler ne marchait pas
- Sauvegarde possible des sessions de création de serveur
- Bug d'affichage pour les Radeon 9600 fixé
- De nombreux bugs fixés avec Punkbuster (y compris pour le LAN)
- Annulation de la commande 'e_vegetation_min_size' en multijoueur
- Optimisation des animations des personnages incluant une invulnerabilitée totale lors du respawn
- Optimisation du tableau des scores
- Optimisation du radar avec certains types de jeu
- Optimisation lors du ramassage de munitions
- Bug fixé avec les mots de passe qui ne s'effacent plus après avoir redémarré
- Bug fixé avec les spectateurs qui n'entendent pas le son d'ambiance
- Bug fixé lors de l'impression des statistiques dans le multijoueur
- Améliore les tableaux des scores en multiplayer
- Le ping apparaît correctement désormais (moitié moins qu'avant)
- Les problèmes des CDKey sont résolus
- Ajoute un nouvel outil en multijoueur: OnChatMessage
- Améliore les problèmes de réseau
- Sépare le muti et le solo en ce qui concerne la gestion des codes pour les armes en mode développeur
- Permet de faire des changements en multijoueur concernant les paramètres des armes.
- Améliore la détection de codes
- Résout des problèmes de caméras entre les joueurs

A tout ceci s'ajoute bien entendu le support des pixel shaders 3.0 présents dans les nouvelles puces graphiques des cartes nVidia GeForce 6. Inutile de préciser que ceux-ci ne s'activeront qu'avec la sortie prochaine de l'API DirectX 9.0c. Ce support devrait permettre aux cartes GeForce 6 d'obtenir de meilleures performances, mais, précisons-le également, ceci n'apportera aucune amélioration de la qualité d'image.

Alors que les 6800 seront très certainement avantagées, qu'en est-il réellement pour les cartes des générations précédentes ? Nous avons fais le test avec une carte graphique GeForce FX 5950Ultra du constructeur MSI et voici ce que ça donne :


Far Cry 1.1 vs 1.2


Ce petit test a été réalisé avec une plate-forme équipée d'un processeur Intel Pentium 4 3.4 GHz couplé à un chipset i875P et à 1 024 Mo de mémoire DDR. Nous avons également utilisé les derniers drivers nVidia, à savoir les 61.76. Le résultat est sans appels, les cartes de la génération précédente connaissent avec le patch 1.2 une baisse de performances assez conséquentes. Dommage que nous n'ayons pu tester avec une carte de la gamme GeForce 6 ! Tirez-en vous mêmes vos conclusions...

Pour en finir avec cette nouvelle, voici quelques liens pour télécharger ce patch (65.3 Mo) :

  • Chez UbiSoft
  • Chez 3DGamers
  • Chez WorthPlaying
  • Chez FilePlanet
  • Chez FileShack

    Attention aux embouteillages !!!
  • le 22 juillet 2004 à 00:08 (18 265 lectures)