Le nouveau OpenGL 1.5 est sorti...
Tiens, en voilà une surprise! Alors que tout le monde attendait l'OpenGL ...
Tiens, en voilà une surprise! Alors que tout le monde attendait l'OpenGL 2.0, voilà qu'on nous sort l'OpenGL 1.5 à la place !
SGI et l'OpenGL Architecture Review Board (ARB) viennent en effet d'annoncer aujourd'hui les spécifications de l'OpenGL 1.5 qui introduit le tout nouveau OpenGL Shading Language qui, je cite, serait révolutionnaire (c'est en tout cas ce qu'affirme le communiqué de presse). Ce communiqué de presse va plus loin en affirmant que le langage de programmation des shaders ainsi que les extensions OpenGL 1.5 de l'ARB seront les fondations du tant attendu OpenGL 2.0.
Pour ceux que cela passionne, voici les fonctionnalités et fonctions qu'ajoute l'OpenGL 1.5 :
- Vertex Buffer Object: vertex arrays for higher performance rendering
- Shadow Function: additional comparison functions for shadow mapping
- Occlusion Query: asynchronous occlusion test for better culling
- Non power-of-two Textures: for more efficient use of texture memory, including mipmaps
- OpenGL Shading Language v. 1.0: as official extensions more specifically, shader objects, vertex shaders, and fragment shaders, all for use of programmable shader hardware
Bref, au lieu d'être révolutionnaire, l'OpenGL 1.5 se contente plutôt de rattraper son retard face à DirectX 9 qui, si ma mémoire ne me fait pas défaut, supporte déjà ces fonctionnalités (par exemple, dans le cas du Non power-of-two Textures utilisé dans Splinter Cell notamment, depuis DX8...). Le fait que l'ARB ait ratifié seulement l'OpenGL 1.5 aujourd'hui laisse présager qu'on ne verra pas l'OpenGL 2.0 pendant un bon moment, et cela d'autant plus que les membres de l'ARB (SGI, 3DLabs, nVidia, ATI, Matrox, etc.) ont des intérêts divergents...
Alex
le 30 juillet 2003 à 00:08
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