Notre ami Présence PC a mis en ligne un dossier sur le filtrage des textures :
" FSAA et Anisotropic filtering. Les testeurs de carte graphique n'ont que ça à la bouche. Si la plupart d'entre vous savent désormais ce qu'est le FSAA, il en est tout autrement de l'anisotropic filtering, pourtant tout aussi important. L'occasion pour nous de tout vous expliquer sur cette technologie - indispensable -, ce qu'elle apporte vraiment et d'analyser les choix différents d'ATi et de nVIDIA dans ce domaine. "
" FSAA et Anisotropic filtering. Les testeurs de carte graphique n'ont que ça à la bouche. Si la plupart d'entre vous savent désormais ce qu'est le FSAA, il en est tout autrement de l'anisotropic filtering, pourtant tout aussi important. L'occasion pour nous de tout vous expliquer sur cette technologie - indispensable -, ce qu'elle apporte vraiment et d'analyser les choix différents d'ATi et de nVIDIA dans ce domaine. "
Source :
Presence-PC
Teuf
le 10 mars 2003 à 16:53
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