Le Japon réfléchit à une limite d'âge pour les jeux vidéo
Souvenez-vous, il y a quelques jours, notre cher Nono nous racontait ...
Souvenez-vous, il y a quelques jours, notre cher Nono nous racontait l'histoire d'un petit bonhomme de quinze ans qui, dans un accès de folie, avait tout simplement tué ses parents avant de faire exploser la maison avec une bombe qu'il avait lui-même fabriquée.
La polémique est en partie liée aux jeux vidéo puisque le jeune japonais dont il s'agissait était un grand fan de Grand Theft Auto, tandis qu'un autre jeune de 17 ans avait tué son père à coups de couteau et était lui-même un grand fan de Resident Evil. Autant de problèmes qui renforcent l'idée au sein des préfectures japonaises d'imposer une limitation d'âge sur les jeux vidéo.
Le sujet est revenu en force avec les commentaires de Sony au sujet du déferlement programmé de contenu pornographique sur sa PSP. Désormais un nombre croissant de préfectures japonaises parlent très sérieusement de limitation dans les ventes des jeux vidéo. La préfecture de Kanagawa par exemple, a déjà banni Grand Theft Auto III de la vente aux mineurs.
Tandis que ces administrations s'interrogent sur des lois locales, le gouvernement central du Japon se pose lui aussi des questions. On ne parle pas ici d'interdiction bien sûr, mais d'une régulation imposée sur la vente des jeux vidéo. Après le Royaume-Uni et les Etats-Unis, le Japon suit donc également la mode qui consiste à déposer les jeux vidéo sur l'échafaud.
Il est clair que certains jeux comportent des scènes plutôt osées dirons-nous, mais dans la principe, la vague actuelle fait un peu penser à la mise au ban des jeux de rôles qui soi-disant rendaient fous et provoquaient des meurtres et autres suicides collectifs. On retombe à coup sûr dans le cas particulier qui engendre une loi pour tous.
Etrangement, le Japon a toujours été cependant un pays où les médias transportent régulièrement une bonne dose de violence mais où les crimes ont été peu nombreux. Ainsi, proportionnellement, il y avait plus de meurtres en France, et tandis que les têtes de familles françaises bien pensantes s'acharnaient contre le Club Dorothée, Dragon Ball et Ken le survivant, les Japonais se tappaient moins dessus.
La polémique est en partie liée aux jeux vidéo puisque le jeune japonais dont il s'agissait était un grand fan de Grand Theft Auto, tandis qu'un autre jeune de 17 ans avait tué son père à coups de couteau et était lui-même un grand fan de Resident Evil. Autant de problèmes qui renforcent l'idée au sein des préfectures japonaises d'imposer une limitation d'âge sur les jeux vidéo.
Le sujet est revenu en force avec les commentaires de Sony au sujet du déferlement programmé de contenu pornographique sur sa PSP. Désormais un nombre croissant de préfectures japonaises parlent très sérieusement de limitation dans les ventes des jeux vidéo. La préfecture de Kanagawa par exemple, a déjà banni Grand Theft Auto III de la vente aux mineurs.
Tandis que ces administrations s'interrogent sur des lois locales, le gouvernement central du Japon se pose lui aussi des questions. On ne parle pas ici d'interdiction bien sûr, mais d'une régulation imposée sur la vente des jeux vidéo. Après le Royaume-Uni et les Etats-Unis, le Japon suit donc également la mode qui consiste à déposer les jeux vidéo sur l'échafaud.
Il est clair que certains jeux comportent des scènes plutôt osées dirons-nous, mais dans la principe, la vague actuelle fait un peu penser à la mise au ban des jeux de rôles qui soi-disant rendaient fous et provoquaient des meurtres et autres suicides collectifs. On retombe à coup sûr dans le cas particulier qui engendre une loi pour tous.
Etrangement, le Japon a toujours été cependant un pays où les médias transportent régulièrement une bonne dose de violence mais où les crimes ont été peu nombreux. Ainsi, proportionnellement, il y avait plus de meurtres en France, et tandis que les têtes de familles françaises bien pensantes s'acharnaient contre le Club Dorothée, Dragon Ball et Ken le survivant, les Japonais se tappaient moins dessus.
Source :
GamesIndustriy
Vincent Hermann
le 29 juin 2005 à 16:57
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