La publicité dans les jeux vidéo a beaucoup d'avenir
Selon une étude de Game Initiative, le marché de la publicité dans les ...
Selon une étude de Game Initiative, le marché de la publicité dans les jeux vidéo a beaucoup d'avenir, et devrait progresser de 760% dans les cinq années à venir.
Le développement des jeux s'est beaucoup transformé ces dernières années. Les cycles se sont allongés et la création des petites bébêtes ludiques s'est avérée bien plus coûteuse que par le passé. Pour être sûrs d'avoir un retour sur investissements, les studios doivent investir également dans des technologies anti-piratage. La solution la plus rentable étant encore de mettre en place un univers permanent et la manne financière est assurée en cas de succès. Qui a dit World of Warcraft ?
Selon une étude de Game Initiative, la publicité incorporée dans les jeux vidéo est une solution "d'avenir". Il n'y a qu'à voir les banderoles de publicité dans les jeux de voiture. C'est un des exemples les plus frappants et pourtant, ça ne choque pas, surtout dans les jeux à vocation réaliste : dans la vraie vie aussi il y a des banderoles de publicité. Superbe : le joueur est immergé et l'annonceur est content.
Actuellement, cette publicité rapporte 120 millions de dollars par an. Ce chiffre devrait dépasser les 800 millions en 2009 et le milliard de dollars en 2010. Ce qui fait un peu plus peur, c'est qu'en 2009, 266 des 800 millions de dollars proviendraient non plus de publicités intégrées aux jeux, mais de jeux bâtis autour d'un produit particulier.
Les téléphones portables et leurs jeux ne seront pas épargnés. Dans moins de 16 mois, selon les prévisions des constructeurs, tous les téléphones vendus seront capables de faire fonctionner des jeux plus évolués qu'un pingouin qui déplace des cubes de glace (bien que ce jeu m'éclate). Quoi qu'ils pourraient faire un pingouin qui déplace des caisses de Coca-Cola...
Ce serait pas sympa de déplacer des caisses de lessive dans Half-Life 2 ?
Le développement des jeux s'est beaucoup transformé ces dernières années. Les cycles se sont allongés et la création des petites bébêtes ludiques s'est avérée bien plus coûteuse que par le passé. Pour être sûrs d'avoir un retour sur investissements, les studios doivent investir également dans des technologies anti-piratage. La solution la plus rentable étant encore de mettre en place un univers permanent et la manne financière est assurée en cas de succès. Qui a dit World of Warcraft ?
Selon une étude de Game Initiative, la publicité incorporée dans les jeux vidéo est une solution "d'avenir". Il n'y a qu'à voir les banderoles de publicité dans les jeux de voiture. C'est un des exemples les plus frappants et pourtant, ça ne choque pas, surtout dans les jeux à vocation réaliste : dans la vraie vie aussi il y a des banderoles de publicité. Superbe : le joueur est immergé et l'annonceur est content.
Actuellement, cette publicité rapporte 120 millions de dollars par an. Ce chiffre devrait dépasser les 800 millions en 2009 et le milliard de dollars en 2010. Ce qui fait un peu plus peur, c'est qu'en 2009, 266 des 800 millions de dollars proviendraient non plus de publicités intégrées aux jeux, mais de jeux bâtis autour d'un produit particulier.
Les téléphones portables et leurs jeux ne seront pas épargnés. Dans moins de 16 mois, selon les prévisions des constructeurs, tous les téléphones vendus seront capables de faire fonctionner des jeux plus évolués qu'un pingouin qui déplace des cubes de glace (bien que ce jeu m'éclate). Quoi qu'ils pourraient faire un pingouin qui déplace des caisses de Coca-Cola...
Ce serait pas sympa de déplacer des caisses de lessive dans Half-Life 2 ?
Source :
Tom's Hardware
Vincent_H
le 19 avril 2005 à 10:35
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