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La GameCube à l'assaut du marché

La sortie vendredi de la GameCube de Nintendo va donner le coup d'envoi ...

La sortie vendredi de la GameCube de Nintendo va donner le coup d'envoi d'une rude bataille entre le fabricant nippon et ses deux concurrents sur le marché des consoles de jeu vidéo, Sony avec sa PlayStation2 et Microsoft avec sa XBox.

Dans cette guerre des consoles à 128 bits, Nintendo mise sur l'aspect ludique de la GameCube - un cube de couleur violette - et le nombre important de jeux proposés, pour creuser l'écart avec les machines de ses concurrents.

Environ 500 000 unités de la GameCube vont être mises en vente à partir de vendredi au Japon, pour un prix de 25 000 yens (208 dollars), quatre semaines après le lancement d'une vaste campagne de publicité. Nintendo vise quatre millions de consoles vendues dans le monde d'ici le 31 mars.

La GameCube doit être lancée le 18 novembre sur le marché américain, et début 2002 en Europe.

Sur le marché des consoles 64 bits, le numéro deux des consoles de jeu avait perdu des parts de marché face à son principal concurrent, Sony.

Cette fois, Nintendo entend réagir, avec ce que le charismatique président de la société, Hiroshi Yamauchi, 75 ans, appelle un jouet de luxe, contrairement aux systèmes entièrement intégrés fabriqués par ses concurrents Sony et Microsoft.

"La GameCube devrait capter le jeune public, qui constitue le noyau dur des fans de Nintendo, puisque l'entreprise se concentre sur les jeux", a expliqué Hirokazu Hamamura, rédacteur en chef du magazine Famitsu, principale publication japonaise spécialisée dans les jeux vidéo.

"Néanmoins, la PlayStation2 et la Xbox seront au coude-à-coude pour conquérir un public plus âgé et devenir la plate-forme des réseaux domestiques", a-t-il ajouté.

Les analystes estiment pourtant qu'avec 15 millions de Playstation2 déjà vendues dans le monde, Sony va rester en tête.

"Nous prévoyons que Sony, qui a réalisé 70% des parts de marché lors de la dernière bataille des consoles restera aux alentours de 60-65% , Nintendo entre 30-35% et 25%, le reste allant à Microsoft", a déclaré Eiji Maeda, analyste au cabinet de recherche Daiwa.


Sur les traces de Sony :
Nintendo, qui cherche à se renouveler sur le marché des consoles de jeu, a suivi les traces de Sony: la GameCube utilisera des disques à lecture optique, plutôt que les encombrantes cartouches de la Nintendo 64.

La dernière née de Nintendo propose également des facilités pour les créateurs de jeux indépendants et permet d'acheter des périphériques faciles à utiliser et à des prix plus raisonnables.

"Nintendo est devenu plus ouvert aux concepteurs de logiciels, comme Sony aux débuts de la Playstation. Cela a sans doute suscité l'intérêt des créateurs de jeu", indique le journaliste de Famitsu.

Le mois dernier, lors du salon du jeu vidéo Spaceworld, Nintendo a pu mesurer le haut degré de popularité de la GameCube.

Le salon a dévoilé un grand nombre de jeux d'éditeurs tiers, qui auparavant ne travaillaient pas pour la Nintendo, notamment le Sonic Adventure 2 de Sega et la nouvelle mouture de Soul Calibur développée par Namco Ltd.

Nintendo est le créateur du célèbre Pokemon, et commercialise ses propres jeux, comme la série Mario et Zelda.

La GameCube présente également l'avantage de se brancher à la console portable Game Boy Advance, et permet de transférer un personnage d'une machine à l'autre tout en continuant la partie.

"Un tel lien n'est possible que chez Nintendo. Ce sera un nouveau divertissement pour les utilisateurs et cela va doper les ventes des deux machines, avance Takiko Mori, analyste du cabinet UBS Warburg.

Sony a déjà baissé en juin le prix de sa console, livrée avec un lecteur de DVD, de 39 800 yen à 35 000 yen (280 dollars). Selon des analystes, Sony pourrait de nouveau baisser le prix de la Playstation2. Un porte-parole a démenti mais a reconnu que Sony changeait constamment ses prix pour s'adapter au marché.
Source : Reuters
le 12 septembre 2001 à 09:14 (2 290 lectures)

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