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L'Anisotropic Filtering de NVIDIA est de mauvaise qualité ?

J'ai pas ce soucis moi avec ma vieille 3DFX 1... juste BF II qui rame un peu...

La guerre de la performance et des benchmarks a pour grand défaut de ne pas forcément noter la qualité de l'image. Baisser cette dernière est donc particulièrement tentant pour les fabricants de cartes vidéo ou encore les développeurs de jeux vidéo. Si perte de qualité - ou optimisation - il y a (via les drivers), d'un côté certains diront qu'il y a mensonge sur la marchandise. Mais d'autres répondront que les gains de performances sont largement plus importants qu'une chute de la qualité, qui de toute façon en jouant ne se remarque quasiment pas.

Quoiqu'il en soit selon notre confrère 3DCenter, les dernières cartes NVIDIA, et certainement les prochaines tant attendues, produisent la pire qualité d'AF (Anisotropic Filtering) de leur comparatif. Non seulement l'AF des GeForce 6800 est inférieur à celui des Radeon, mais pire encore, celui des GeForce 7800 offrirait une qualité encore moindre que la 6800 ! Cela ne signifie pas que la qualité globale de l'image de la 7800 est inférieure à la 6800 (loin s'en faut), mais les réglages standards des cartes ne proposent pas un AF de qualité.

Pour arriver à de telles conclusions, 3DCenter a comparé une GeForce 6800 en "Quality" et en "High Quality". Tests similaires avec une GeForce 7800. La Radeon X800 a pour sa part été testée en A.I On et A.I Off, c'est à dire exactement comme les tests pour les cartes NVIDIA, Quality (pour "A.I On") et HQ (pour "A.I Off"). 3DCenter propose même sous forme de vidéo des tests de la GeForce FX (HQ). Même si sur cette dernière la qualité n'est pas extraordinaire (génération oblige), ses optimisations semble causer moins de soucis.

NVIDIA nous a contacté sur le sujet : il s'agit d'un problème de drivers qui sera résolu incessamment sous peu. Nous devrions donc voir arriver de nouveaux pilotes d'ici peu sur leur site officiel.

Wait & See.

le 31 août 2005 à 10:10 (13 343 lectures)