ou INSCRIVEZ-VOUS Mot de passe oublié ?
Publicité

L’API OpenGL 1.3 chez NVIDIA

Communiqué de presse : NVIDIA annonce, aujourd’hui, la mise en œuvre ...

Communiqué de presse : NVIDIA annonce, aujourd’hui, la mise en œuvre complète de l’interface de programmation d’application (API) OpenGL 1.3, présente de nouvelles caractéristiques et propose son assistance aux développeurs pour la création d’effets cinématographiques en temps-réel. Avec ce soutien intégral de l’API OpenGL, NVIDIA rend possibles de nouvelles fonctionnalités telles que le multi-texturing, le cube mapping et le multi-sample antialiasing (anticrênelage) sur les processeurs graphiques (GPU) NVIDIA, utilisés sur une multitude de plates-formes.

« SGI et NVIDIA constituent deux forces influentes dans l’industrie graphique, » a commenté Paul McNamara, Vice President Produits et Plates-formes de SGI. « Par notre contribution active et dynamique à la spécification OpenGL, nous pouvons faire de OpenGL 1.3 une plate-forme de référence optimale pour les développeurs et les créateurs de contenus 3D. »

« OpenGL 1.3 représente la plus récente avancée pour l’API multi-plate-forme graphique 2D et 3D leader de l’industrie, qui dispose de toutes les fonctions nécessaires pour réaliser des représentations cinématographiques en temps-réel, » a souligné Dan Vivoli, Vice President Marketing de NVIDIA. « Les développeurs équipés des plus récents GPU NVIDIA et de l’API OpenGL 1.3 disposent de toute la puissance voulue pour créer des logiciels d’application hissant le réalisme et la qualité graphique à de nouveaux degrés. »

La spécification OpenGL a évolué à partir des données fournies par l’OpenGL Architecture Review Board (ARB) et par les autres parties concernées, pour tenir compte des tendances dominantes de l’industrie du matériel graphique. Pour faire évoluer OpenGL, l’ARB évalue les extensions soumises par les constructeurs et définit celles qu’il faut incorporer, et comment les prendre en charge officiellement dans l’API. Dans OpenGL 1.3, certaines fonctions et caractéristiques supplémentaires ont été ratifiées et incorporées au cœur de l’API. Parmi ces nouvelles fonctions, citons :

· Cube map texturing : pour une meilleure représentation de l’environnement et une meilleure prise en charge de l’éclairage

· Multisampling : pour le rendu anticrênelage des points, lignes et polygones indépendemment de l’ordre

· Nouveaux modes de textures : pour disposer de plus puissants modes d’application des textures aux objets rendus, comme :

Texture Add Environment Mode
Texture Combine Environment Mode
Texture Dot3 Environment Mode
Texture Border Filtering Mode

· Compressed texture framework : permet des textures de meilleure qualité quel que soit le format de fichier

OpenGL est l’environnement leader pour développer des applications visuelles 2D et 3D sur des systèmes allant du PC grand public aux stations graphiques et aux supercalculateurs. Avec plus de 60 développeurs de matériels sous licence, OpenGL bénéficie du plus large soutien de l’industrie parmi toutes les API graphiques sous licence ouverte. En 1992, SGI a constitué un ARB pour toute l’industrie, qui désormais préside aux destinées de OpenGL, créé à l’origine par SGI sous la forme d’un standard ouvert, indépendant des plates-formes, destiné aux traitements graphiques 3D de qualité professionnelle.
Source : Par mail
le 14 août 2001 à 18:58 (6 646 lectures)

Actualités et brèves relatives