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King Kong parfois trop "sombre" sur Xbox 360

Ubisoft "déçu" de ne pas l'avoir remarqué

Yves Guillemot, le patron de la société française Ubisoft, se dit déçu de ne pas avoir remarqué un détail visuel important concernant le dernier jeu du développeur, King Kong. La version Xbox 360 de l'adaptation du film, faite en étroite relation avec le réalisateur Peter Jackson à qui l'on doit la trilogie du Seigneur des Anneaux, souffre d'un affichage trop sombre sur les télévisions standards (non HDTV).

« Nous avons un problème sur la 360. L'écran est sombre sur certaines télévisions, ce qui change totalement le gameplay. Lorsque c'est si sombre, vous ne pouvez pas voir par où vous devez aller. Je suis un peu déçu que nous n'ayons pas vu ceci en programmant le jeu » explique le boss. Teuf me dit d'ailleurs qu'il vient juste de lui prêter son fouet.

On aurait pu s'attendre à de meilleurs graphismes sur Xbox 360 que sur les trois autres consoles pour lesquelles le jeu a aussi été programmé (Xbox, GameCube et PS2). La 360 est censée pouvoir afficher le jeu bien mieux, mais selon Guillemot, l'équipe qui l'a développé pour cette plate-forme a utilisé des réglages spécifiques aux télévisions haute définition, sans penser au fait que la plupart des joueurs utilisaient encore une télévision standard.

Le jeu s'affiche en revanche correctement sur les trois consoles de la génération précédente. Tiens donc, d'où viennent ces claquements que j'entends ? On dirait des coups de fouet clouté...
le 15 décembre 2005 à 10:48 (20 614 lectures)