Immersion virtuelle : Kodak Stereo 3D
Kodak a officiellement dévoilé plus tôt dans le mois son nouveau système ...
Kodak a officiellement dévoilé plus tôt dans le mois son nouveau système d’imagerie 3D applicable aux jeux vidéo.
La démonstration tournait avec Nascar Thunder 2004 sur un genre de borne qui aurait pu passer complètement inaperçu, n’était la surface inhabituellement petite de l’écran. Organisé autour du « Kodak Racing Challenge », l’évènement était bien sûr destiné à dévoiler les capacités 3D de la borne, dont le volant et les pédales n’étaient bien sûr pas les invités vedettes.
Pour recréer une image 3D, Kodak s’est servi du mécanisme interne de l’œil, à savoir la superposition de deux images 2D. Il y a donc deux écrans séparés, les yeux doivent les fixer d’une manière particulière à travers des lentilles spéciales grossissantes, mais assez simple d’après le bonhomme de Primotechnology.
L’auteur annonce que dès le départ du jeu, il a été plongé instantanément dans un véritable univers en trois dimensions avec une image lumineuse et vivante, et que le système était suffisamment bien fait pour qu’il ne ressente aucune douleur au vu de position particulière et de l’angle de vision pour regarder les écrans.
L’ensemble fonctionne avec une Quadro FX 1000 avec une résolution de 1280x1024 et un angle de 45° sur 36, une paire de lentilles à travers lesquelles regarde l’utilisateur, un jeu de miroirs, deux petits panneaux LCD et des composants que le constructeur n’a pas dévoilés. Le système s’adapte aux résolutions XGA et SXGA et peur fonctionner indifféremment sur PC, Mac ou station SGI.
Enfin, pour donner de l’élan à son produit, Kodak négocie avec des constructeurs et distributeurs de jeux vidéo pour étendre l’utilisation possible de son bébé. Des applications dans les domaines de la science, comme la modélisation des molécules par exemple, sont à considérer car il y a un potentiel énorme à utiliser l’imagerie 3D.
La démonstration tournait avec Nascar Thunder 2004 sur un genre de borne qui aurait pu passer complètement inaperçu, n’était la surface inhabituellement petite de l’écran. Organisé autour du « Kodak Racing Challenge », l’évènement était bien sûr destiné à dévoiler les capacités 3D de la borne, dont le volant et les pédales n’étaient bien sûr pas les invités vedettes.
Pour recréer une image 3D, Kodak s’est servi du mécanisme interne de l’œil, à savoir la superposition de deux images 2D. Il y a donc deux écrans séparés, les yeux doivent les fixer d’une manière particulière à travers des lentilles spéciales grossissantes, mais assez simple d’après le bonhomme de Primotechnology.
L’auteur annonce que dès le départ du jeu, il a été plongé instantanément dans un véritable univers en trois dimensions avec une image lumineuse et vivante, et que le système était suffisamment bien fait pour qu’il ne ressente aucune douleur au vu de position particulière et de l’angle de vision pour regarder les écrans.
L’ensemble fonctionne avec une Quadro FX 1000 avec une résolution de 1280x1024 et un angle de 45° sur 36, une paire de lentilles à travers lesquelles regarde l’utilisateur, un jeu de miroirs, deux petits panneaux LCD et des composants que le constructeur n’a pas dévoilés. Le système s’adapte aux résolutions XGA et SXGA et peur fonctionner indifféremment sur PC, Mac ou station SGI.
Enfin, pour donner de l’élan à son produit, Kodak négocie avec des constructeurs et distributeurs de jeux vidéo pour étendre l’utilisation possible de son bébé. Des applications dans les domaines de la science, comme la modélisation des molécules par exemple, sont à considérer car il y a un potentiel énorme à utiliser l’imagerie 3D.
Source :
Primotechnology
Vincent_H
le 29 septembre 2004 à 10:05
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