Hollywood refuse finalement l'accord des éditeurs de jeux
Les principaux éditeurs de jeux vidéo avaient cru obtenir un accord en bon ...
Les principaux éditeurs de jeux vidéo avaient cru obtenir un accord en bon et due forme avec les syndicats d'acteurs hollywoodiens la semaine dernière, mais ils ont finalement fait fausse route. Alors que cet accord, dont nous vous parlions dans cette actualité, était en voie de conclusion, c'est la Screen Actors Guild (SAG) qui a fait capoté sa ratification au dernier moment, en rejetant en bloc le texte.
Les autres syndicats avaient pourtant admis l'arrangement avec les éditeurs de jeux vidéo, visant à augmenter de 36% le cachet des acteurs participant à la réalisation d'un jeu vidéo, sans pour autant accorder de paiement supplémentaire par exemplaire de jeu vendu. Cette dernière condition avait été exigée, puis abandonnée par la majorité des syndicats en négociation, qui souhaitait à l'origine faire un statut similaire à celui octroyé par l'industrie du cinéma, offrant droit à rémunération sur chaque copie de film ou ticket de cinéma vendu.
The Hollywood Reporter remarque que c'est la première fois en 72 ans que la SAG refuse une négociation en bloc, insistant sur ses revendications premières. « Le comité de négociation et le personnel de la SAG ont travaillé extrêmement dur pendant de nombreux mois pour obtenir des conditions de travail plus équitables aux acteurs qui font leur métier. » explique Greg Hessinger, directeur de la SAG, ajoutant « alors que la tentative d'accord incluait plusieurs bénéfices clés pour la profession, le comité de la SAG a conclu que cette proposition n'était pas suffisante. Nous allons donc explorer de nouvelles possibilités ».
Alors que les acteurs concernés devaient engager une grève pour forcer ce changement de statut dans le secteur du jeu vidéo, rien n'est donc encore décidé, et tout est remis à plat. Aucune décision d'action n'a pour l'instant été prise. A suivre donc...
Les autres syndicats avaient pourtant admis l'arrangement avec les éditeurs de jeux vidéo, visant à augmenter de 36% le cachet des acteurs participant à la réalisation d'un jeu vidéo, sans pour autant accorder de paiement supplémentaire par exemplaire de jeu vendu. Cette dernière condition avait été exigée, puis abandonnée par la majorité des syndicats en négociation, qui souhaitait à l'origine faire un statut similaire à celui octroyé par l'industrie du cinéma, offrant droit à rémunération sur chaque copie de film ou ticket de cinéma vendu.
The Hollywood Reporter remarque que c'est la première fois en 72 ans que la SAG refuse une négociation en bloc, insistant sur ses revendications premières. « Le comité de négociation et le personnel de la SAG ont travaillé extrêmement dur pendant de nombreux mois pour obtenir des conditions de travail plus équitables aux acteurs qui font leur métier. » explique Greg Hessinger, directeur de la SAG, ajoutant « alors que la tentative d'accord incluait plusieurs bénéfices clés pour la profession, le comité de la SAG a conclu que cette proposition n'était pas suffisante. Nous allons donc explorer de nouvelles possibilités ».
Alors que les acteurs concernés devaient engager une grève pour forcer ce changement de statut dans le secteur du jeu vidéo, rien n'est donc encore décidé, et tout est remis à plat. Aucune décision d'action n'a pour l'instant été prise. A suivre donc...
Source :
Ferrago
Bruno Cormier
le 24 juin 2005 à 16:39
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