Nous avons de nouvelles informations sur la GameCube et plus particulièrement sur son système 3D.
La console aura un processeur IBM "Gekko" fréquencé à 484MHz au lieu de 404 Mhz prévu initialement.
Le chip graphique ATI "Flipper" quand à lui se voit baissé en fréquence passant de 200 Mhz à 162 Mhz. Le Flipper n'emploiera pas de technologie Truform liée à l'annonce récente d'ATI. 51 million de transistors composent ce chip. Le tranfert de données s'élève à 20GB/sec de largeur de bande passante, baissant à 3.2GB/sec quand les textures sont stockées dans la mémoire principale. Le contrôleur de mémoire est doté de 24Mo de mémoire principale et de 16Mo de mémoire secondaire.
Le système de texture avancé permet jusqu'à huit textures simultanées soutenues par la GameCube. Le grand nombre de textures par surface 3D permet aux développeurs d'intégrer dans les jeux un éclairage plus complexe, des ombres et des effets environmental mapping.
Tout cela nous paraît bien sympatique, mais tant que la GameCube n'a pas fait ses preuves...
La console aura un processeur IBM "Gekko" fréquencé à 484MHz au lieu de 404 Mhz prévu initialement.
Le chip graphique ATI "Flipper" quand à lui se voit baissé en fréquence passant de 200 Mhz à 162 Mhz. Le Flipper n'emploiera pas de technologie Truform liée à l'annonce récente d'ATI. 51 million de transistors composent ce chip. Le tranfert de données s'élève à 20GB/sec de largeur de bande passante, baissant à 3.2GB/sec quand les textures sont stockées dans la mémoire principale. Le contrôleur de mémoire est doté de 24Mo de mémoire principale et de 16Mo de mémoire secondaire.
Le système de texture avancé permet jusqu'à huit textures simultanées soutenues par la GameCube. Le grand nombre de textures par surface 3D permet aux développeurs d'intégrer dans les jeux un éclairage plus complexe, des ombres et des effets environmental mapping.
Tout cela nous paraît bien sympatique, mais tant que la GameCube n'a pas fait ses preuves...
Source :
Games Spot
Teuf
le 6 juin 2001 à 11:15
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