GTA tranformerait les adolescents en tueurs de policiers ?
C'est une véritable polémique qui commence et la teneur de l'histoire ...
C'est une véritable polémique qui commence et la teneur de l'histoire ferait presque rire si son contenu n'était pas aussi dramatique.
Un jeune adolescent avait tué, fin 2003, trois personnes dont deux policiers. Le jeune avait couru vers un des policiers, lui avait pris son pistolet, l'avait tué, avant de s'en prendre contre son collègue et un autre homme qui était là. Le jeune avait déclaré, lors de son arrestation : "la vie est un jeu vidéo. Vous devez parfois mourir". C'était un grand fan de GTA 3 et GTA : Vice City.
Deux jeux contre lesquels les familles des victimes se retournent. Elles ont déposé plainte contre Take-Two Interactive, à l'origine des jeux, contre Sony parce qu'il fabrique la PlayStation 2, et même contre Wal-Mart et Game Stop, magasins où le jeune avait acheté les deux jeux. Le message est clair : le jeune a tué nos proches à cause de ces jeux.
Et selon la loi du cas particulier qui crée les généralités, c'est une réminiscence de l'époque où les jeux de rôles "provoquaient" des suicides chez leurs adeptes.
De même que McDonald's affiche désormais des avertissements sur la température des cafés servis, Take-Two devra peut-être afficher l'avertissement :
"Attention, ce jeu peut provoquer des accès de violence conduisant au meurtre".
Affaire à suivre...
Un jeune adolescent avait tué, fin 2003, trois personnes dont deux policiers. Le jeune avait couru vers un des policiers, lui avait pris son pistolet, l'avait tué, avant de s'en prendre contre son collègue et un autre homme qui était là. Le jeune avait déclaré, lors de son arrestation : "la vie est un jeu vidéo. Vous devez parfois mourir". C'était un grand fan de GTA 3 et GTA : Vice City.
Deux jeux contre lesquels les familles des victimes se retournent. Elles ont déposé plainte contre Take-Two Interactive, à l'origine des jeux, contre Sony parce qu'il fabrique la PlayStation 2, et même contre Wal-Mart et Game Stop, magasins où le jeune avait acheté les deux jeux. Le message est clair : le jeune a tué nos proches à cause de ces jeux.
Et selon la loi du cas particulier qui crée les généralités, c'est une réminiscence de l'époque où les jeux de rôles "provoquaient" des suicides chez leurs adeptes.
De même que McDonald's affiche désormais des avertissements sur la température des cafés servis, Take-Two devra peut-être afficher l'avertissement :
"Attention, ce jeu peut provoquer des accès de violence conduisant au meurtre".
Affaire à suivre...
Vincent_H
le 17 février 2005 à 13:58
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