GTA 1er produit culturel français, devant Da Vinci Code !
En France, comme dans la plupart des pays d'ailleurs, le jeu vidéo est ...
En France, comme dans la plupart des pays d'ailleurs, le jeu vidéo est classé en tant que produit culturel, au même titre que les livres, les films, ou les disques. Dans notre beau et cultivé pays, le marché « culturel » du jeu vidéo semble prendre une place importante parmi les produits culturels plus classiques.
Le symbole du succès du marché du jeu vidéo en France, c'est GTA : San Andreas, un jeu au gameplay révolutionnaire, dans lequel il faudra tuer un maximum d'ennemis, slalomer parmi les différents gangs de la ville, se payer quelques prostituées au passage si l'envie nous en prend, ou même frapper un employé du fast-foot du coin s'il est trop lent, tout ceci pour devenir le premier gangster de la ville.
Ce « produit culturel » donc, s'est placé en toute première place des ventes de produits culturels en France, avec plus d'un million d'exemplaires vendus. Statistique encore plus révélatrice : le jeu se place même devant le Best-Seller international Da Vinci Code, dont 800 000 exemplaires ont été vendus en France. Le livre est second et plutôt loin derrière, une différence à faire pâlir tous les éditeurs littéraires français.
L'industrie des éditeurs, distributeurs et fournisseurs spécialisés dans le secteur du jeu vidéo se creuse ainsi une place à la pointe des industries de biens culturels en France. Ce secteur dit du « loisir interactif » emploie en tout 12 000 personnes dans nos frontières, soit plus que l'industrie du cinéma.
Le marché du jeu vidéo s'est d'ailleurs accru de 10% encore cette année, pour dépasser la barre symbolique et faramineuse du milliard d'euros de chiffre d'affaires, avec un total de 33 millions de logiciels vendus, soit près de deux par ménage. Sans compter le piratage...
Le symbole du succès du marché du jeu vidéo en France, c'est GTA : San Andreas, un jeu au gameplay révolutionnaire, dans lequel il faudra tuer un maximum d'ennemis, slalomer parmi les différents gangs de la ville, se payer quelques prostituées au passage si l'envie nous en prend, ou même frapper un employé du fast-foot du coin s'il est trop lent, tout ceci pour devenir le premier gangster de la ville.
Ce « produit culturel » donc, s'est placé en toute première place des ventes de produits culturels en France, avec plus d'un million d'exemplaires vendus. Statistique encore plus révélatrice : le jeu se place même devant le Best-Seller international Da Vinci Code, dont 800 000 exemplaires ont été vendus en France. Le livre est second et plutôt loin derrière, une différence à faire pâlir tous les éditeurs littéraires français.
L'industrie des éditeurs, distributeurs et fournisseurs spécialisés dans le secteur du jeu vidéo se creuse ainsi une place à la pointe des industries de biens culturels en France. Ce secteur dit du « loisir interactif » emploie en tout 12 000 personnes dans nos frontières, soit plus que l'industrie du cinéma.
Le marché du jeu vidéo s'est d'ailleurs accru de 10% encore cette année, pour dépasser la barre symbolique et faramineuse du milliard d'euros de chiffre d'affaires, avec un total de 33 millions de logiciels vendus, soit près de deux par ménage. Sans compter le piratage...
Bruno Cormier
le 13 mai 2005 à 10:26
(14 484
lectures)
Actualités et brèves relatives
- 22 / 04 / 2005 : Cinéma et jeux vidéo : Coppola pleure, Pacino joue le jeu
- 21 / 04 / 2005 : Playboy : ce sera aussi pour la PSP
- 19 / 04 / 2005 : La publicité dans les jeux vidéo a beaucoup d'avenir
- 15 / 04 / 2005 : Raid du FBI sur un réseau de piratage "Old School"
- 13 / 04 / 2005 : Half-Life 2 : statistiques du matériel des joueurs
- 12 / 04 / 2005 : L’industrie du jeu vidéo va surveiller les réseaux P2P
- 11 / 04 / 2005 : La publicité dynamique arrive dans les jeux vidéo
- 11 / 04 / 2005 : La PlayStation 3 présentée trois heures avant la Xbox 2
- 08 / 04 / 2005 : Combattre l'obésité par le jeu Dance Dance Revolution ?






