FutureMark & NVIDIA se mettent d'accord
Ces deux sociétés qui ont tellement fait parler d'elles ces six derniers ...
Ces deux sociétés qui ont tellement fait parler d'elles ces six derniers mois se sont peut être rendu compte qu'elles étaient toutes les deux perdantes à continuer la polémique. Dans un éclair de lucidité, elles se sont fendues chacune d'un communiqué de presse mettant de l'eau dans leur vinasse, et - miracle ! - ont même cosigné une courte déclaration d'intention.
Cela signifie-t-il que NVIDIA va faire de nouveau partie de l'onéreux programme bêta de Futuremark ? Impossible à dire pour le moment, mais il semble plutôt que ce soit Futuremark qui batte en retraite, l'éditeur avouant à demi-mot que son 3dMark03 n'est pas en l'état un outil adéquat pour comparer équitablement les GPU de dernière génération, ce que l'on pourrait pourtant attendre d'un benchmark "synthétique"...
Dans un cas comme dans l'autre, les deux n'étant pas exclusifs, 3dMark03 n'en sort pas indemme. Espérons, comme les deux "nouveaux amis", que les futurs produits de Futuremark sauront éviter les scandales de ce genre, qui décrédibilisent les benchmarks, ternissent l'image des constructeurs, embrouillent le consommateur, et favorisent la calvitie précoce chez les testeurs consciencieux.
Voici les traductions des trois communiqués :
Communiqué Futuremark :
Pour la première fois depuis six mois, suite à l'audit publé le 23 mai 2003, Futuremark et NVIDIA ont eu une discussion approfondie à propos des GPU NVIDIA et du benchmark 3dMark03 de 3DMark.
Futuremark a maintenant une compréhension plus fine de la situation et des staratégies d'optimisation de NVIDIA. À la lumière de ces informations, Futuremark affirme maintenant que le design du pilote NVIDIA est une optimisation spécifique à une application, et non une tricherie.
Le monde du graphisme 3D a changé considérablement avec la dernière génération de GPU, hautement programmables. Comme dans le monde des processeurs, chaque GPU a une architecture différente et un code path optimal spécifique. Par exemple, PCMark2002 de Futuremark dispose de tests CPU différenciés pour les processeurs Athlon XP d'AMD et Pentium 4 d'Intel.
3DMark03 est conçu comme un test DirectX non-optimisé et fournit des comparaisons de performance en conséquence. Il ne contient pas de code-path optimisé spécifique à un fabricant ou à un autre. Parce que toute modification modifiant la charge de travail dans 3DMark03 est interdite, nous avons été contraints de mettre à jour ce produit pour éliminer l'effet des optimisations repérées dans différents pilotes, ceci afin que 3dMark continue à produire des résultats consistants (comparables entre eux).
Cela dit, de récents développements dans l'industrie graphique et chez les développeurs de jeux vidéo suggèrent qu'une approche différente pour la mesure des performances de type "jeu vidéo" pourrait être requise, laquelle intégrerait directement dans le code source les optimisations de code path spécifiques aux fabricants. Futuremark va étudier l'opportunité de cette approche dans de futurs benchmarks.
Communiqué NVIDIA :
NVIDIA travaille en étroite collaboration avec les programmeurs à l'optimisation des jeux pour ses GeForceFX. Ces optimisations (y compris les optimisations de shaders) sont le résultat du processus de co-développement. C'est l'approche qu'aurait préférée NVIDIA pour 3dMark03.
Communiqué cosigné NVIDIA-Futuremark :
NVIDIA et Futuremark veulent définir avec l'industrie des règles claires sur la manière dont les benchmarks devraient être conçus et utilisés. Nous croyons que des règles communes empêcheront des situations fâcheuses de ce genre de se reproduire.
Cela signifie-t-il que NVIDIA va faire de nouveau partie de l'onéreux programme bêta de Futuremark ? Impossible à dire pour le moment, mais il semble plutôt que ce soit Futuremark qui batte en retraite, l'éditeur avouant à demi-mot que son 3dMark03 n'est pas en l'état un outil adéquat pour comparer équitablement les GPU de dernière génération, ce que l'on pourrait pourtant attendre d'un benchmark "synthétique"...
Dans un cas comme dans l'autre, les deux n'étant pas exclusifs, 3dMark03 n'en sort pas indemme. Espérons, comme les deux "nouveaux amis", que les futurs produits de Futuremark sauront éviter les scandales de ce genre, qui décrédibilisent les benchmarks, ternissent l'image des constructeurs, embrouillent le consommateur, et favorisent la calvitie précoce chez les testeurs consciencieux.
Voici les traductions des trois communiqués :
Communiqué Futuremark :
Pour la première fois depuis six mois, suite à l'audit publé le 23 mai 2003, Futuremark et NVIDIA ont eu une discussion approfondie à propos des GPU NVIDIA et du benchmark 3dMark03 de 3DMark.
Futuremark a maintenant une compréhension plus fine de la situation et des staratégies d'optimisation de NVIDIA. À la lumière de ces informations, Futuremark affirme maintenant que le design du pilote NVIDIA est une optimisation spécifique à une application, et non une tricherie.
Le monde du graphisme 3D a changé considérablement avec la dernière génération de GPU, hautement programmables. Comme dans le monde des processeurs, chaque GPU a une architecture différente et un code path optimal spécifique. Par exemple, PCMark2002 de Futuremark dispose de tests CPU différenciés pour les processeurs Athlon XP d'AMD et Pentium 4 d'Intel.
3DMark03 est conçu comme un test DirectX non-optimisé et fournit des comparaisons de performance en conséquence. Il ne contient pas de code-path optimisé spécifique à un fabricant ou à un autre. Parce que toute modification modifiant la charge de travail dans 3DMark03 est interdite, nous avons été contraints de mettre à jour ce produit pour éliminer l'effet des optimisations repérées dans différents pilotes, ceci afin que 3dMark continue à produire des résultats consistants (comparables entre eux).
Cela dit, de récents développements dans l'industrie graphique et chez les développeurs de jeux vidéo suggèrent qu'une approche différente pour la mesure des performances de type "jeu vidéo" pourrait être requise, laquelle intégrerait directement dans le code source les optimisations de code path spécifiques aux fabricants. Futuremark va étudier l'opportunité de cette approche dans de futurs benchmarks.
Communiqué NVIDIA :
NVIDIA travaille en étroite collaboration avec les programmeurs à l'optimisation des jeux pour ses GeForceFX. Ces optimisations (y compris les optimisations de shaders) sont le résultat du processus de co-développement. C'est l'approche qu'aurait préférée NVIDIA pour 3dMark03.
Communiqué cosigné NVIDIA-Futuremark :
NVIDIA et Futuremark veulent définir avec l'industrie des règles claires sur la manière dont les benchmarks devraient être conçus et utilisés. Nous croyons que des règles communes empêcheront des situations fâcheuses de ce genre de se reproduire.
Clément
le 3 juin 2003 à 00:53
(4 672
lectures)
Actualités et brèves relatives





