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Final Fantasy et Nvidia

L’industrie graphique fait un bon en avant aujourd’hui au ...

L’industrie graphique fait un bon en avant aujourd’hui au SIGGRAPH 2001 avec la représentation en temps-réel du film créé sur ordinateur par Columbia Pictures, Final Fantasy : The Spirits Within (« Final Fantasy, les créatures de l’esprit », sortie en France le 15 août).

Cette démonstration constitue une première. Elle est visible sur les stands (N° 1701) de la société NVIDIA et de la société SQUARE (N° 1927) et elle utilise la technologie graphique pour stations de travail Quadro, la gamme NVIDIA de solutions 3D destinée aux stations. C’est Square USA qui a développé le logiciel de la démonstration technologique. Cette démonstration en temps-réel est rendue possible par le moteur nfiniteFX pour le traitement des ombrages de Nvidia, avec ses Vertex Shaders et ses Pixel Shaders, qui résout les difficultés techniques liées à la représentation réaliste de la peau, des cheveux, des vêtements et autres attributs organiques.

« Cette démonstration interactive de Final Fantasy marque une étape remarquable pour l’industrie du traitement en 3D. Le réalisme et la finesse des images démontrent la puissance du GPU programmable dont Nvidia s’est fait le chef de file, » a commenté Jen-Hsun Huang, President et CEO de Nvidia.

« Nous avons accompli un pas de géant dans le traitement informatique des images. Le travail réalisé par Square et Nvidia nous fait entrevoir l’avenir des jeux vidéo et des autres expériences narratives interactives visuelles. Nous avons pris plaisir à travailler avec la talentueuse équipe de Square. Leur vision artistique a été très stimulante. »

La station intégrant le GPU (Graphics Processsor Unit) Quadro représente chaque trame en quatre dixièmes de seconde, ce qui rend possibles des scènes interactives en temps-réel. Par comparaison, il a fallu plus de 90 minutes pour rendre une trame du film de cinéma. Le GPU de Nvidia permet une accélération de plus de 100 000 fois par rapport aux logiciels de rendu graphique tournant sur des batteries de supercalculateurs rapides.

« C’est depuis longtemps le rêve des artistes de rendre en temps-réel les animations graphiques informatiques, » a fait remarquer Kazuyuki Hashimoto, CTO de Square USA. « Cette démonstration technologique montre la direction que va prendre l’animation 3D numérique, qui devient capable de simuler les émotions, les mouvements et les traits caractéristiques de l’homme au moyen de traitements graphiques informatisés. »

Final Fantasy : The Spirits Within représente la première tentative dans l’histoire du cinéma de simulation des émotions et des mouvements humains de façon plus réaliste que les films d’animation actuels. Ce film, qui marque les débuts d’une nouvelle forme de spectacle, jette une passerelle entre les logiciels interactifs et le cinéma en mettant en oeuvre les plus récentes technologies d’animation numérique.
Source : Interne
le 16 août 2001 à 08:14 (1 739 lectures)

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