Electronic Arts domine les jeux vidéo mais fait des pertes
Ces dernières années, l'ogre Electronic Arts a mangé nombre de studios de ...
Ces dernières années, l'ogre Electronic Arts a mangé nombre de studios de développements et d'éditeurs de jeux vidéos. Le franco-canadien Ubi Soft, dont EA détient quelques parts, résiste encore et toujours à l'envahisseur. Cependant cela n'empêche pas EA de dominer outrageusement le marché des jeux vidéo. L'époque où Infogrames (Atari), Core Design et de nombreux autres éditeurs se partagaient le gâteau semble déjà lointain.
Pourtant, EA a annoncé hier avoir calculé pour son dernier trimestre fini le 30 juin dernier des pertes de 58 million de dollars, contre des bénéfices de 24 millions de dollars un an auparavant. Quant à son chiffre d'affaires, il ne s'élève qu'à 365 millions de dollars, contre 432 millions en 2004. Il faut bien entendu avoir en tête qu'il ne s'agit pas d'une période propice aux ventes de jeux vidéo, contrairement à noël.
Malgré ces mauvais résultats, qui seront largement compensés à la fin de l'année n'en doutons pas, il reste étonnant qu'un tel mastodonte, leader incontesté des éditeurs de jeux vidéos, puisse faire des pertes. N'est pas le Microsoft ou l'Intel des jeux vidéos qui veut. EA retire néanmoins de ces trois dernier mois quelques points positifs que voici (uniquement pour le dernier trimestre, c'est important) :
A noter que EA s'attend à voir ses revenus grimper à plus de 600 millions de $ pour le prochain trimestre, plus propice aux ventes que le dernier trimestre. Le géant américain prévoit aussi pour son année fiscale 2006 un chiffre d'affaires de 3,3 à 3,4 milliards de $, ce qui mesure bien la différence entre le premier semestre et le second semestre, qui sont en termes de ventes incomparables.
Pourtant, EA a annoncé hier avoir calculé pour son dernier trimestre fini le 30 juin dernier des pertes de 58 million de dollars, contre des bénéfices de 24 millions de dollars un an auparavant. Quant à son chiffre d'affaires, il ne s'élève qu'à 365 millions de dollars, contre 432 millions en 2004. Il faut bien entendu avoir en tête qu'il ne s'agit pas d'une période propice aux ventes de jeux vidéo, contrairement à noël.
Malgré ces mauvais résultats, qui seront largement compensés à la fin de l'année n'en doutons pas, il reste étonnant qu'un tel mastodonte, leader incontesté des éditeurs de jeux vidéos, puisse faire des pertes. N'est pas le Microsoft ou l'Intel des jeux vidéos qui veut. EA retire néanmoins de ces trois dernier mois quelques points positifs que voici (uniquement pour le dernier trimestre, c'est important) :
- Medal of Honor European Assault et Battlefield 2 ont vendu chacun plus d'un million d'unités
- FIFA Street, MVP Baseball 2005 et Need for Speed Underground 2 ont pour leur part été écoulés à plus de 500 000 copies
- Electronic Arts détient 26% du marché de la Sony PSP en Amérique du Nord
- EA confirme ses nouvelles relations avec Valve (pour HL² sur Xbox notamment), affirmant qu'il s'agit d'un accord sur plusieurs années, sans préciser combien
A noter que EA s'attend à voir ses revenus grimper à plus de 600 millions de $ pour le prochain trimestre, plus propice aux ventes que le dernier trimestre. Le géant américain prévoit aussi pour son année fiscale 2006 un chiffre d'affaires de 3,3 à 3,4 milliards de $, ce qui mesure bien la différence entre le premier semestre et le second semestre, qui sont en termes de ventes incomparables.
Nil Sanyas
le 27 juillet 2005 à 09:44
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