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Confirmation : les GeForce 6800 ont des vertex en moins

Le programmeur du tweaker RivaTuner, qui travaille en étroite relation ...

Le programmeur du tweaker RivaTuner, qui travaille en étroite relation avec Guru3D, a confirmé que les GeForce 6800 "normale" et GeForce 6800 LE, en sus d'avoir respectivement 4 et 8 pipelines en moins que leurs grandes soeurs, avaient bel et bien 5 et 4 Vertex Shader, contre 6 pour les GeForce 6800 GT et Ultra. Concernant la GeForce 6800, nous étions déjà au courant, et à propos de la version LE, nous avions des doutes mais la possibilité qu'elle n'ait que 4 Vertex Shader avait déjà été publiée.

La GT est tout simplement une Ultra sous-cadencée, ce qui n'est pas le cas des autres 6800

En effet il y a plus d'un mois, notre confrère Hardware.fr annonçait ceci :

"- GeForce 6800 LE : 8 pipelines, 4 Vertex Shader (?), GPU à 300 MHz, mémoire à 350 MHz
- GeForce 6800 : 12 pipelines, 5 Vertex Shader, GPU à 325 MHz, mémoire à 350 MHz
- GeForce 6800 GT : 16 pipelines, 6 Vertex Shader, GPU à 350 MHz, mémoire à 500 MHz
- GeForce 6800 Ultra : 16 pipelines, 6 Vertex Shader, GPU à 425 MHz, mémoire à 550 MHz
"

Un point d'interrogation sur la 6800 LE subsistait, mais il n'y avait en fin de compte que peu de doute. Quelques jours après, TT-Hardware, en traitant de la possible activation des pixels pipelines des cartes de NVIDIA, affirmait :

"Le GeForce 6800 n'a que 12 pixel pipelines actifs et 5 unités de Vertex Shader. La version LE devrait se contenter de 8 pixel pipelines et 4 unités de Vertex Shader."

Le conditionnel était donc encore de mise, mais comme auparavant, le doute était plutôt minime.

La question à l'époque se situait sur les performances. Cela aura t-il un INpact négatif ou non ?

Réponse bientôt...
le 31 août 2004 à 12:06 (2 884 lectures)