ATi meilleur que nVidia en DirectX9 ?
Beyond 3D vient de réaliser un comparatif très intéressant entre les ...
Beyond 3D vient de réaliser un comparatif très intéressant entre les cartes DX9 d'ATI et nVidia en utilisant le mode benchmark de Tomb Raider : Angel of Darkness, jeu qui exploite les nouvelles fonctions DirectX 9 tels le Depth of Field PS2.0 et PS 2.0 Shadows (évidemment PS signifie ici Pixel Shaders, hein, et pas autre chose...)
On découvre que lorsque l'on active toutes les options graphiques, les GeForce FX se retrouvent à la traîne, la Radeon 9700 Pro devançcnt (de loin) la GeforceFX 5900 Ultra, ce qui ne fait que démontrer une fois de plus les faiblesses de l'architecture GeforceFX dans des applications exploitant les fonctionnalités DirectX9.
Le constat est le même pour les cartes d'entrée et de milieu de gamme DX9, les cartes ATI prenant haut la main le dessus sur ceux de nVidia, les Radeon 9500 et 9600 Pro sont toujours devant les GeForce FX 5200 Ultra et 5600 Ultra. Notons tout de même qu'avec une GeForce FX 5200, Tomb Raider désactive par défaut les Pixels Shaders 2.0 au profit des pixels shaders 1.x, d'où de meilleures performances. Un comble pour une carte dont on vante le support de DirectX9 !
Au final, on peut dire que les GeForce FX déçoivent énormément dans Tomb Raider, et ce d'autant plus que Tomb Raider fait parti du programme de nVidia "The way it's meant to be played" et que Tomb Raider dispose de shaders compilés avec Cg de nVidia... Par conséquent, nVidia ne peut vraiment pas se plaindre d'être injustement désavantagé...
On découvre que lorsque l'on active toutes les options graphiques, les GeForce FX se retrouvent à la traîne, la Radeon 9700 Pro devançcnt (de loin) la GeforceFX 5900 Ultra, ce qui ne fait que démontrer une fois de plus les faiblesses de l'architecture GeforceFX dans des applications exploitant les fonctionnalités DirectX9.
Le constat est le même pour les cartes d'entrée et de milieu de gamme DX9, les cartes ATI prenant haut la main le dessus sur ceux de nVidia, les Radeon 9500 et 9600 Pro sont toujours devant les GeForce FX 5200 Ultra et 5600 Ultra. Notons tout de même qu'avec une GeForce FX 5200, Tomb Raider désactive par défaut les Pixels Shaders 2.0 au profit des pixels shaders 1.x, d'où de meilleures performances. Un comble pour une carte dont on vante le support de DirectX9 !
Au final, on peut dire que les GeForce FX déçoivent énormément dans Tomb Raider, et ce d'autant plus que Tomb Raider fait parti du programme de nVidia "The way it's meant to be played" et que Tomb Raider dispose de shaders compilés avec Cg de nVidia... Par conséquent, nVidia ne peut vraiment pas se plaindre d'être injustement désavantagé...
Source :
Beyond3D
Alex
le 27 août 2003 à 00:22
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